3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma Renkli Baskı — Ali Murat Sümen

3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma Renkli Baskı
Ali Murat SümenKodlab
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma Renkli Baskı
Ali Murat SümenKarakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları o Karakter Modellemeye Genel Bakış o Karakter Modelleme Ortamının Hazırlanması o Gövdenin Modellenmesi o Bacak ve Ayakların Modellenmesi o Kol ve Ellerin Modellenmesi o Kafa ve Yüz Modellenmesi o Göz ve Kulak Modellenmesi o Ağız ve Dişlerin Modellenmesi o Zırh ve Kıyafet Modellenmesi o UVLayout ile Unwrap İşlemleri o ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı o Stroke Brush ve Alpha Tipleri o Modelin Sculpting İçin Hazırlanması o Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri o Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri o Gövde Sculpting İşlemleri o Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri o Model Parçalarının Renklendirme İşlemleri o ZBrush ile Diffuse Map Bake İşlemleri o Topogun ile Normal Map Bake İşlemleri o Texture Parçalarının Birleştirilmesi o Material Kaplama İşlemleri o CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri o ZBrush Render İşlemleri o 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar o 3D Studio Max o ZBrush o Photoshop o UVLayout o Topogun o CrazyBump Tanıtım Bülteninden Sayfa Sayısı 288Baskı Yılı 2012Dili TürkçeYayınevi Kodlab

Kodlab Yayın Dağıtım
Karakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları Karakter Modellemeye Genel Bakış Karakter Modelleme Ortamının Hazırlanması Gövdenin Modellenmesi Bacak ve Ayakların Modellenmesi Kol ve Ellerin Modellenmesi Kafa ve Yüz Modellenmesi Göz ve Kulak Modellenmesi Ağız ve Dişlerin Modellenmesi Zırh ve Kıyafet Modellenmesi UVLayout ile Unwrap İşlemleri ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı Stroke Brush ve Alpha Tipleri Modelin Sculpting İçin Hazırlanması Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Gövde Sculpting İşlemleri Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Model Parçalarının Renklendirme İşlemleri ZBrush ile Diffuse Map Bake İşlemleri Topogun ile Normal Map Bake İşlemleri Texture Parçalarının Birleştirilmesi Material Kaplama İşlemleri CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri ZBrush Render İşlemleri 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar 3D Studio Max ZBrush Photoshop UVLayout Topogun CrazyBump

Kodlab
Karakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları o Karakter Modellemeye Genel Bakış o Karakter Modelleme Ortamının Hazırlanması o Gövdenin Modellenmesi o Bacak ve Ayakların Modellenmesi o Kol ve Ellerin Modellenmesi o Kafa ve Yüz Modellenmesi o Göz ve Kulak Modellenmesi o Ağız ve Dişlerin Modellenmesi o Zırh ve Kıyafet Modellenmesi o UVLayout ile Unwrap İşlemleri o ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı o Stroke Brush ve Alpha Tipleri o Modelin Sculpting İçin Hazırlanması o Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri o Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri o Gövde Sculpting İşlemleri o Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri o Model Parçalarının Renklendirme İşlemleri o ZBrush ile Diffuse Map Bake İşlemleri o Topogun ile Normal Map Bake İşlemleri o Texture Parçalarının Birleştirilmesi o Material Kaplama İşlemleri o CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri o ZBrush Render İşlemleri o 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar o 3D Studio Max o ZBrush o Photoshop o UVLayout o Topogun o CrazyBump Tanıtım Bülteninden Sayfa Sayısı 288 Baskı Yılı 2012 Dili Türkçe Yayınevi Kodlab

Kodlab Yayın Dağıtım
Ali Murat Sümen tarafından kaleme alınan 3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma Renkli Baskı Kodlab Yayın Dağıtım eseri olarak okurlarla buluşuyor 3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma Renkli Baskı Ali Murat Sümen Kitap Özeti Karakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları Karakter Modellemeye Genel Bakış Karakter Modelleme Ortamının Hazırlanması Gövdenin Modellenmesi Bacak ve Ayakların Modellenmesi Kol ve Ellerin Modellenmesi Kafa ve Yüz Modellenmesi Göz ve Kulak Modellenmesi Ağız ve Dişlerin Modellenmesi Zırh ve Kıyafet Modellenmesi UVLayout ile Unwrap İşlemleri ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı Stroke Brush ve Alpha Tipleri Modelin Sculpting İçin Hazırlanması Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Gövde Sculpting İşlemleri Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Model Parçalarının Renklendirme İşlemleri ZBrush ile Diffuse Map Bake İşlemleri Topogun ile Normal Map Bake İşlemleri Texture Parçalarının Birleştirilmesi Material Kaplama İşlemleri CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri ZBrush Render İşlemleri 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar 3D Studio Max ZBrush Photoshop UVLayout Topogun CrazyBump Yayınevi Kodlab Yayın Dağıtım Yazar Ali Murat Sümen Sayfa 282 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 19 50x24 00 cm Basım Yılı Temmuz 2012 Barkod 9786054205905 Kategori Grafik ve Tasarım Web Geliştirme ve Tasarım

Kodlab Yayın Dağıtım
Karakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları Karakter Modellemeye Genel BakışKarakter Modelleme Ortamının HazırlanmasıGövdenin ModellenmesiBacak ve Ayakların ModellenmesiKol ve Ellerin ModellenmesiKafa ve Yüz ModellenmesiGöz ve Kulak ModellenmesiAğız ve Dişlerin ModellenmesiZırh ve Kıyafet ModellenmesiUVLayo

Kodlab Yayıncılık
Low Poly High Poly Karakter Modellemeyi Bu Set ile Öğrenin 22 Saatlik 3 DVD Eğitim Seti ile Eşsiz bir kaynak Karakter modelleme konusu katı modelleme ve mimari modelleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip daha çok bilgi gözlem ve birikim gerektiren bir konudur Bu eğitim setinde modelleme aşamaları anlatılan karakter modeli fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modelleme sürecinde 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush UVLayout Photoshop Topogun ve Crazy Bump programlarını da kullanılmaktadır 3D Studio Max sahnesinde modellenen karakter modeli ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara dokulara ve renklere sahip olduktan sonra çalışmanın son hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır Bu eğitim setinde düşük poligonlu modellenen karakter modellerinin nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz Çalışmanın sonunda animasyona hazır hale gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız 3 boyutlu tasarım programlarını kullanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakkında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modelleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir Kitap ve 22 saatlik video kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modelleri tasarlayabilirsiniz Kitap ile birlikte verilen 3 DVD içerisinde de hem eğitim videolarını hem de modelleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız Başlıca Konu Başlıkları Karakter Modellemeye Genel Bakış Karakter Modelleme Ortamının Hazırlanması Gövdenin Modellenmesi Bacak ve Ayakların Modellenmesi Kol ve Ellerin Modellenmesi Kafa ve Yüz Modellenmesi Göz ve Kulak Modellenmesi Ağız ve Dişlerin Modellenmesi Zırh ve Kıyafet Modellenmesi UVLayout ile Unwrap İşlemleri ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı Stroke Brush ve Alpha Tipleri Modelin Sculpting İçin Hazırlanması Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Gövde Sculpting İşlemleri Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri Model Parçalarının Renklendirme İşlemleri ZBrush ile Diffuse Map Bake İşlemleri Topogun ile Normal Map Bake İşlemleri Texture Parçalarının Birleştirilmesi Material Kaplama İşlemleri CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri ZBrush Render İşlemleri 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar 3D Studio Max ZBrush Photoshop UVLayout Topogun CrazyBump