MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme — M Hanifi Aslan

Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme
199,75
ProgramlamaBilgisayar ProgramlamaTasarım Grafik

Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme

M Hanifi Aslan

Kodlab

20211. baskı168 sf.
15 x 211. HamurTürkçe
D&REn ucuz

Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme

M Hanifi Aslan

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile ÇalışmaArticulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol EtmeKatmanlarla Layer ÇalışmaDefault Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin KullanımıAnimasyonlarda Timeline KullanımıTrigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False DeğişkenleriKoşul Kullanımı ve Koşulların DenetimiStoryline 360 ta Quiz OluşturmaStoryline 360 Player AyarlarıSözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi Tanıtım Bülteninden

Pandora
200,00

Kodlab

2021168 sf.
Pandora

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile Çalışma Articulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol Etme Katmanlarla Layer Çalışma Default Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin Kullanımı Animasyonlarda Timeline Kullanımı Trigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False Değişkenleri Koşul Kullanımı ve Koşulların Denetimi Storyline 360 ta Quiz Oluşturma Storyline 360 Player Ayarları Sözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi

Kitap Ambarı
200,00

Kodlab

2021168 sf.
İnce Kapak15 x 21
Kitap Ambarı

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile Çalışma Articulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol Etme Katmanlarla Layer Çalışma Default Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin Kullanımı Animasyonlarda Timeline Kullanımı Trigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False Değişkenleri Koşul Kullanımı ve Koşulların Denetimi Storyline 360 ta Quiz Oluşturma Storyline 360 Player Ayarları Sözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi Tanıtım Bülteninden

Ucuz Kitap Al
200,00

Kodlab Yayın Dağıtım

Şubat 2021168 sf.
15.00x21.00 cm1. Hamur
Ucuz Kitap Al

M Hanifi Aslan tarafından kaleme alınan Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme Kodlab Yayın Dağıtım eseri olarak okurlarla buluşuyor Articulate 360 İle Dijital İçerik Geliştirme M Hanifi Aslan Kitap Özeti Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile Çalışma Articulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol Etme Katmanlarla Layer Çalışma Default Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin Kullanımı Animasyonlarda Timeline Kullanımı Trigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False Değişkenleri Koşul Kullanımı ve Koşulların Denetimi Storyline 360ta Quiz Oluşturma Storyline 360 Player Ayarları Sözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi Yayınevi Kodlab Yayın Dağıtım Yazar M Hanifi Aslan Sayfa 168 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 15 00x21 00 cm Basım Yılı Şubat 2021 Barkod 9786052118658 Kategori Programlama

Nobel Kitap
242,50

Kodlab Yayın Dağıtım

2021168 sf.
Ciltsiz15x21 cm1. Hamur
Nobel Kitap

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile Çalışma Articulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol Etme Katmanlarla Layer Çalışma Default Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin Kullanımı Animasyonlarda Timeline Kullanımı Trigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False Değişkenleri Koşul Kullanımı ve Koşulların Denetimi Storyline 360 ta Quiz Oluşturma Storyline 360 Player Ayarları Sözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi

Kita Kitap
250,00

Kodlab Yayın Dağıtım

Ocak 20211. baskı168 sf.
Ciltsiz15,00 x 21,00 cm1.HamurTürkçe
Kita Kitap

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img

Şehadet Kitap
250,00

Kodlab Yayıncılık

2021168 sf.
Şehadet Kitap

Bu kitapta dünyanın en popüler dijital içerik geliştirme yazılımı olan Articulate 360 ile etkileşimli içeriklerin nasıl hazırlanacağı anlatılmıştır İster bir eğitimci olun ister dijital sunumlarla ürünlerini müşterilerine tanıtan bir pazarlamacı olsun tüm cihazlarla uyumlu içerikler hazırlamak ve birbirinden farklı platformlarda yayınlamak için bu kitaptaki bilgiler size ihtiyacınız olan yeterlilikleri sağlayacaktır Üstelik bunun için temel seviye bir bilgisayar kullanıcısı olmanız yeterli Kitapta anlatılan konuların tamamını kapsayacak şekilde hazırlanmış örnek bir dijital içerik projesi eğitim setimizin içerisinde bulunmaktadır Konu Başlıkları Articulate Storyline Kullanıcı Arayüzü Story Scane ve Slide View Screen Recording ile İçerik Oluşturma View Try ve Test Modlarıyla Çalışma Content Library ile Çalışma Articulate Studio 360 İçerik Oluşturma Araçları Engage Presenter QuizMaker States ile Sahnedeki Objelerin Durumlarını Kontrol Etme Katmanlarla Layer Çalışma Default Objelerle Çalışma Dial Hotspot Input vs Web Objelerinin Kullanımı Animasyonlarda Timeline Kullanımı Trigger Ekleme ve Silme Jump to Slide Showing Layers Object States vs Text Number True False Değişkenleri Koşul Kullanımı ve Koşulların Denetimi Storyline 360 ta Quiz Oluşturma Storyline 360 Player Ayarları Sözlük Glossary ve Ek Kaynakların Additional Resource Eklenmesi