MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Çocuklar İçin Uygulamalı Yapay Zeka Eğitimi — Abdurrahim Sargın Akın Özçift

Çocuklar İçin Uygulamalı Yapay Zeka Eğitimi
150,08
Zeka GelişimiDiğerÖzel Eğitim Kitapları

Çocuklar İçin Uygulamalı Yapay Zeka Eğitimi

Abdurrahim Sargın Akın Özçift

Gece Kitaplığı

2021220 sf.
Ekin KitapEn ucuz

Çocuklar İçin Uygulamalı Yapay Zeka Eğitimi

Abdurrahim Sargın Akın Özçift

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir

Kitap Sepeti
252,00

Gece Kitaplığı

2021220 sf.
Ciltsiz
Kitap Sepeti

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir

Kitap Ambarı
277,20

Gece Kitaplığı

2021220 sf.
İnce Kapak16 x 24
Kitap Ambarı

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir Tanıtım Bülteninden

D&R
293,58

Gece Kitaplığı

20211. baskı220 sf.
16 x 242. HamurTürkçe
D&R

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir Tanıtım Bülteninden

Ucuz Kitap Al
315,00

Gece Kitaplığı

Nisan 2021220 sf.
16.00x24.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir Yayınevi Gece Kitaplığı Yazar Akın Özçift Sayfa 220 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 16 00x24 00 cm Basım Yılı Nisan 2021 Barkod 9786257793278 Kategori Zeka Gelisimi Bulmaca

Nobel Kitap
327,60

Gece Kitaplığı

2021220 sf.
Nobel Kitap

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir

Kita Kitap
420,00

Gece Kitaplığı

Nisan 20211. baskı220 sf.
Ciltsiz16,00 x 24,00 cm2. HamurTürkçe
Kita Kitap

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img

Şehadet Kitap
420,00

Gece Kitaplığı Yayınları

2021220 sf.
Şehadet Kitap

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir

Pandora

Gece Kitaplığı

2021220 sf.
Pandora

Bu kitap 2019 1 TR01 KA201 077041 numarasıyla T C Dışişleri Bakanlığı Avrupa Birliği Başkanlığı tarafından Erasmus Plus projesi olarak desteklenen Artificial Intelligence Education for Children isimli proje kapsamında hazırlanmıştır Proje materyallerinden biri olan kitabımız Yapay Zekâ çağı olarak isimlendirilen çağımızda çocukların da bu önemli kavramları planlı aktiviteler uygulamalar yardımıyla öğrenmesini hedeflemektedir Kitabımızın birincil hedefi çocuklara Yapay Zekâ eğitimi verecek öğreticilerin bu kavramları öğrenebilecekleri bir toplu materyal olarak kullanılması ve bu altyapıyla çocuklara Yapay Zekâ kavramlarını Scratch dili ve internet ortamındaki diğer geliştirme ortamları yardımıyla öğretmesidir Bu amaçla kitap boyunca oyun ve benzeri aktiviteler dışında Yapay Zekâ kavramlarına ait dip notlar ve açıklamalara yer verilmiştir Yapay Zekâ kavramlarının anlatılması için özel tasarlanmış robotlar ve oyun setleri kullanılsa da maliyeti düşürmek adına hem öğretmen hem de öğrencilerin aşina olduğu Scratch ortamı ve internet ortamında ücretsiz olarak erişilebilen geliştirme ortamları seçilmiştir Bu şekilde internet bağlantısı ve Scratch bilgisi olan herkesin Yapay Zekâ kavramlarına aşinalık kazanacağı umut edilmiştir