MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat — Bahar Kayıhan

Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat
319,50
İletişim MedyaSanat Kuramİletişim Bilimi

Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat

Bahar Kayıhan

Ütopya Yayınevi

2020464 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat

Bahar Kayıhan

Katkıda Bulunanlar Murat BİROL Barış ÇAĞIRKAN İsa DEMİR Diretgen Ozan ERCANSUNGUR Demet FIRAT Feyyaz FIRAT Kerem ÖZBEY Bahar KAYIHAN Hülya BİÇER OLGUN Cem Koray OLGUN Meltem SALİMOĞLU Muhittin ŞAHİN Ahmet TALİMCİLER Dilek ULUSAL Hasan YURDAKUL Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile Katkıda Bulunanlar Murat BİROL Barış ÇAĞIRKAN İsa DEMİR Diretgen Ozan ERCANSUNGUR Demet FIRAT Feyyaz FIRAT Kerem ÖZBEY Bahar KAYIHAN Hülya BİÇER OLGUN Cem Koray OLGUN Meltem SALİMOĞLU Muhittin ŞAHİN Ahmet TALİMCİLER Dilek ULUSAL Hasan YURDAKUL Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır

Kitap Ambarı
328,50

Ütopya Yayınevi

2020464 sf.
İnce Kapak13,5 x 19,5
Kitap Ambarı

Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır Tanıtım Bülteninden

Ucuz Kitap Al
360,00

Ütopya Yayınevi

Aralık 2020464 sf.
13.50x19.50 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Bahar Kayıhan tarafından kaleme alınan Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat Ütopya Yayınevi eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Çağda Kitle Kültürü Eğlence ve Sanat Bahar Kayıhan Kitap Özeti Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır Yayınevi Ütopya Yayınevi Yazar Bahar Kayıhan Sayfa 464 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 50x19 50 cm Basım Yılı Aralık 2020 Barkod 9786059378901 Kategori İletişim Medya

Nobel Kitap
405,00

Ütopya Yayınevi

2020464 sf.
Ciltsiz14x20 cm2. Hamur
Nobel Kitap

Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır

D&R
405,00

Ütopya Yayınevi

20201. baskı464 sf.
13,5 x 19,52. HamurTürkçe
D&R

Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır Tanıtım Bülteninden

Pandora

Ütopya

2020464 sf.
Pandora

Katkıda Bulunanlar Murat BİROL Barış ÇAĞIRKAN İsa DEMİR Diretgen Ozan ERCANSUNGUR Demet FIRAT Feyyaz FIRAT Kerem ÖZBEY Bahar KAYIHAN Hülya BİÇER OLGUN Cem Koray OLGUN Meltem SALİMOĞLU Muhittin ŞAHİN Ahmet TALİMCİLER Dilek ULUSAL Hasan YURDAKUL Kapitalist yapı içerisinde boş zaman hem kültürel ürünlerin hem de insanların birer meta olarak tüketilmesine dayalı hale gelmiştir Dijitalleşme ile birlikte ise emek süreçlerinden geriye kalan zaman da eğlenceye ayrılır olmuştur Adorno ve Horkheimer kültür endüstrisinin merkezinde kapitalizm koşullarında çalışmanın uzatılmasını sağlayan eğlence olduğunu düşünmektedir çünkü eğlence insanların emek süreçleriyle baş edebilmeleri için bir kaçış yoludur Bu açıdan bakıldığında bu dünyayı çekilir zannetmemizin aracı kültürel ürünler eğlence ve sanattır Günümüz dünyasında eğlence en büyük yanılsamalardandır çünkü saatler süren mesailerimizin ardından izleyeceğimiz bir video bizleri günün stresinden uzaklaştıracaktır Öte yandan eğlence tek kaçış yolu değildir Kimi için sanat en büyük yanılsamadır çünkü en çok yazdıkça çizdikçe ve dinledikçe dünyanın yaşanılası bir yer olduğu fikrine kapılmaktadır Dijital dünyada sanat ve eğlence hakkında olumsuz bir tablonun görünür olduğunu söylemek mümkün olsa da tam tersine karanlık dünyada bu üretimlerin bir çıkış sunuyor olduğunu iddia ederek eğlence ve sanat hakkında olumlu düşünmek de mümkündür Akademisyenlerin ve düşünürlerin de bu konuda birbirinden ayrılan görüşleri mevcuttur Bu kitapta yer alan çalışmalarda da benzer bir şekilde dijital çağda kitle kültürüne eğlenceye ve sanata bakış çeşitlilik göstermektedir Kitapta dijitalleşmeye yönelik olumlu görüşler olduğu gibi eleştirel yaklaşımlar da vardır Kitap dijital emek ve tüketim dijitalleşme ile gazeteciliğin dönüşümü dijital çağda sanatın ve sinemanın dönüşümü dijitalleşme bağlamında oyun eğlence ve kimlik dijitalleşme ile eğitim alanının dönüşümü temaları hakkında beş bölüm olarak tasarlanmıştır