Dijital Kart Oyunları ve Hearthstone Dijital Oyunlar Serisi 10 — Enes Yıldızer Orhan Efe Özenç

Dijital Kart Oyunları ve Hearthstone Dijital Oyunlar Serisi 10
Enes Yıldızer Orhan Efe ÖzençCinius Yayınları
Dijital Kart Oyunları ve Hearthstone Dijital Oyunlar Serisi 10
Enes Yıldızer Orhan Efe ÖzençKart oyunları oynamak bir ayrıcalıktır Tarihin ilk çağlarından günümüze dek hemen her medeniyette izleri görülen kart ve kâğıt oyunları 20 yüzyıldan itibaren sektörleşti ve sıradan tüketicinin de evine en cüzi fiyatlar üzerinden girerek yediden yetmişe herkesi oyunlara sevdalı hale getirdi 21 yüzyıla doğru ise hayatımıza koleksiyon kartları CCG ile onları RPG teması ile birleşen türevleri yani binlerce farklı kartı aynı oynanış ve amaç çerçevesinde barındırabilen ticari kart oyunları TCG girdi ve dünya bir daha asla eskisi gibi bir yer olmadı Magic The Gathering Pokemon TCG ve Yu Gi Oh gibi devlerle başlayan bu sürecin son halkası asrın gerekliliği olan dijital teknolojinin nimetlerini kart oyunları ile şahane bir şekilde birleştiren ve kökenlerini Warcraft evreninden alan Hearthstone Heroes of Warcraft oldu Günümüzde dünya çapında 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu ve hayranı bulunan hemen her gün çevrimiçi turnuvaları düzenlenen ve ilk gününden itibaren bir e spor dalına dönüşen Hearthstone tarihçesi modları deste deck ve pack ek paket çeşitleri kahramanları heroes tüm kategorilere göre başlıca kartları görev craft ve dust sistemlerinin izahı deste örnekleri deste yaratmanın incelikleri oynanışa dair ipuçları ekonomisi benzerlerinden farkları insan beynine faydaları ve e spor yönü ile elinizdeki bu eserde sizleri bekliyor Üstelik dünyada Battle Royale temalı ilk analog kart oyununu geliştiren ekibin başı olan oyun tasarımcısı Atakan Cankorur ile yapılan röportaj da cabası

Cinius Yayınları

Cinius Yayınları
Kart oyunları oynamak bir ayrıcalıktır Tarihin ilk çağlarından günümüze dek hemen her medeniyette izleri görülen kart ve kâğıt oyunları 20 yüzyıldan itibaren sektörleşti ve sıradan tüketicinin de evine en cüzi fiyatlar üzerinden girerek yediden yetmişe herkesi oyunlara sevdalı hale getirdi 21 yüzyıla doğru ise hayatımıza koleksiyon kartları CCG ile onları RPG teması ile birleşen türevleri yani binlerce farklı kartı aynı oynanış ve amaç çerçevesinde barındırabilen ticari kart oyunları TCG girdi ve dünya bir daha asla eskisi gibi bir yer olmadı Magic The Gathering Pokemon TCG ve Yu Gi Oh gibi devlerle başlayan bu sürecin son halkası asrın gerekliliği olan dijital teknolojinin nimetlerini kart oyunları ile şahane bir şekilde birleştiren ve kökenlerini Warcraft evreninden alan Hearthstone Heroes of Warcraft oldu Günümüzde dünya çapında 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu ve hayranı bulunan hemen her gün çevrimiçi turnuvaları düzenlenen ve ilk gününden itibaren bir e spor dalına dönüşen Hearthstone tarihçesi modları deste deck ve pack ek paket çeşitleri kahramanları heroes tüm kategorilere göre başlıca kartları görev craft ve dust sistemlerinin izahı deste örnekleri deste yaratmanın incelikleri oynanışa dair ipuçları ekonomisi benzerlerinden farkları insan beynine faydaları ve e spor yönü ile elinizdeki bu eserde sizleri bekliyor Üstelik dünyada Battle Royale temalı ilk analog kart oyununu geliştiren ekibin başı olan oyun tasarımcısı Atakan Cankorur ile yapılan röportaj da cabası

Cinius Yayınları
Kart oyunları oynamak bir ayrıcalıktır Tarihin ilk çağlarından günümüze dek hemen her medeniyette izleri görülen kart ve kâğıt oyunları 20 yüzyıldan itibaren sektörleşti ve sıradan tüketicinin de evine en cüzi fiyatlar üzerinden girerek yediden yetmişe herkesi oyunlara sevdalı hale getirdi 21 yüzyıla doğru ise hayatımıza koleksiyon kartları CCG ile onları RPG teması ile birleşen türevleri yani binlerce farklı kartı aynı oynanış ve amaç çerçevesinde barındırabilen ticari kart oyunları TCG girdi ve dünya bir daha asla eskisi gibi bir yer olmadı Magic The Gathering Pokemon TCG ve Yu Gi Oh gibi devlerle başlayan bu sürecin son halkası asrın gerekliliği olan dijital teknolojinin nimetlerini kart oyunları ile şahane bir şekilde birleştiren ve kökenlerini Warcraft evreninden alan Hearthstone Heroes of Warcraft oldu Günümüzde dünya çapında 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu ve hayranı bulunan hemen her gün çevrimiçi turnuvaları düzenlenen ve ilk gününden itibaren bir e spor dalına dönüşen Hearthstone tarihçesi modları deste deck ve pack ek paket çeşitleri kahramanları heroes tüm kategorilere göre başlıca kartları görev craft ve dust sistemlerinin izahı deste örnekleri deste yaratmanın incelikleri oynanışa dair ipuçları ekonomisi benzerlerinden farkları insan beynine faydaları ve e spor yönü ile elinizdeki bu eserde sizleri bekliyor Üstelik dünyada Battle Royale temalı ilk analog kart oyununu geliştiren ekibin başı olan oyun tasarımcısı Atakan Cankorur ile yapılan röportaj da cabası

Cinius Yayınları
Kart oyunları oynamak bir ayrıcalıktır Tarihin ilk çağlarından günümüze dek hemen her medeniyette izleri görülen kart ve kâğıt oyunları 20 yüzyıldan itibaren sektörleşti ve sıradan tüketicinin de evine en cüzi fiyatlar üzerinden girerek yediden yetmişe herkesi oyunlara sevdalı hale getirdi 21 yüzyıla doğru ise hayatımıza koleksiyon kartları CCG ile onları RPG teması ile birleşen türevleri yani binlerce farklı kartı aynı oynanış ve amaç çerçevesinde barındırabilen ticari kart oyunları TCG girdi ve dünya bir daha asla eskisi gibi bir yer olmadı Magic The Gathering Pokemon TCG ve Yu Gi Oh gibi devlerle başlayan bu sürecin son halkası asrın gerekliliği olan dijital teknolojinin nimetlerini kart oyunları ile şahane bir şekilde birleştiren ve kökenlerini Warcraft evreninden alan Hearthstone Heroes of Warcraft oldu Günümüzde dünya çapında 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu ve hayranı bulunan hemen her gün çevrimiçi turnuvaları düzenlenen ve ilk gününden itibaren bir e spor dalına dönüşen Hearthstone tarihçesi modları deste deck ve pack ek paket çeşitleri kahramanları heroes tüm kategorilere göre başlıca kartları görev craft ve dust sistemlerinin izahı deste örnekleri deste yaratmanın incelikleri oynanışa dair ipuçları ekonomisi benzerlerinden farkları insan beynine faydaları ve e spor yönü ile elinizdeki bu eserde sizleri bekliyor Üstelik dünyada Battle Royale temalı ilk analog kart oyununu geliştiren ekibin başı olan oyun tasarımcısı Atakan Cankorur ile yapılan röportaj da cabası Yayınevi Cinius Yayınları Yazar Orhan Efe Özenç Sayfa 194 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 00x19 50 cm Basım Yılı Kasım 2019 Barkod 9786056980152 Kategori Diğer Hobi Kitapları

Cinius
Kart oyunları oynamak bir ayrıcalıktır Tarihin ilk çağlarından günümüze dek hemen her medeniyette izleri görülen kart ve kâğıt oyunları 20 yüzyıldan itibaren sektörleşti ve sıradan tüketicinin de evine en cüzi fiyatlar üzerinden girerek yediden yetmişe herkesi oyunlara sevdalı hale getirdi 21 yüzyıla doğru ise hayatımıza koleksiyon kartları CCG ile onları RPG teması ile birleşen türevleri yani binlerce farklı kartı aynı oynanış ve amaç çerçevesinde barındırabilen ticari kart oyunları TCG girdi ve dünya bir daha asla eskisi gibi bir yer olmadı Magic The Gathering Pokemon TCG ve Yu Gi Oh gibi devlerle başlayan bu sürecin son halkası asrın gerekliliği olan dijital teknolojinin nimetlerini kart oyunları ile şahane bir şekilde birleştiren ve kökenlerini Warcraft evreninden alan Hearthstone Heroes of Warcraft oldu Günümüzde dünya çapında 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu ve hayranı bulunan hemen her gün çevrimiçi turnuvaları düzenlenen ve ilk gününden itibaren bir e spor dalına dönüşen Hearthstone tarihçesi modları deste deck ve pack ek paket çeşitleri kahramanları heroes tüm kategorilere göre başlıca kartları görev craft ve dust sistemlerinin izahı deste örnekleri deste yaratmanın incelikleri oynanışa dair ipuçları ekonomisi benzerlerinden farkları insan beynine faydaları ve e spor yönü ile elinizdeki bu eserde sizleri bekliyor Üstelik dünyada Battle Royale temalı ilk analog kart oyununu geliştiren ekibin başı olan oyun tasarımcısı Atakan Cankorur ile yapılan röportaj da cabası