MejelleKitap fiyat karşılaştırma

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI Oyuna Gelme — Alican Bayram Betül Ortaç Burcu Sıla Sezer Dindar Şedal Enis Şahi n İlimdar Yalçın Nurullah Emir Eki nci

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI Oyuna Gelme
141,60
DiğerPsikoloji Başvuru KitaplarıAnasayfa

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI Oyuna Gelme

Alican Bayram Betül Ortaç Burcu Sıla Sezer Dindar Şedal Enis Şahi n İlimdar Yalçın Nurullah Emir Eki nci

Nobel Bilimsel Eserler

2024134 sf.
16,5x24
Nobel KitapEn ucuz

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI Oyuna Gelme

Alican Bayram Betül Ortaç Burcu Sıla Sezer Dindar Şedal Enis Şahi n İlimdar Yalçın Nurullah Emir Eki nci

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır

D&R
176,76

Nobel Bilimsel Eserler

20251. baskı
Türkçe
D&R

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

Şehadet Kitap
179,36

Nobel Bilimsel Eserler

2025134 sf.
Şehadet Kitap

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır

Kitap Ambarı
181,72

Nobel Bilimsel Eserler

2025
İnce Kapak
Kitap Ambarı

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

BKM Kitap
193,52

Nobel Bilimsel Eserler

2024134 sf.
Ciltsiz
BKM Kitap

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır

Benli Kitap
212,40

Nobel Bilimsel Eserler

2025-02-241. baskı134 sf.
Karton165-240-0Kitap KağıdıTürkçe
Benli Kitap

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır Dijital oyunlar 1950 lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir Zamanla telefon bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman e boş zaman kültürü gelişmiş günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır Dünya genelinde 2 7 milyar Türkiye de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar stratejik düşünme yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır Kitapta dijital oyun bağımlılığı psikolojik biyolojik hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış DSM 5 ve ICD 11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır