MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi — Tansu Kendirli

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi
115,24
BilgisayarOyunlar

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi

Tansu Kendirli

Abaküs Kitap

2019
İnce Kapak13,5 x 19,5
Kitap AmbarıEn ucuz

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi

Tansu Kendirli

Dijital Oyun Endüstrisi Dünya yı değiştiriyor dönüştürüyor İnsanların günlük eğlence anlayışlarını sosyal çevrelerini ve ilişkilerini iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor İnsanlar Oyunlarla tanışıyor dostluklarını ilerletiyor takımlar kuruyor birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar Bunu dil din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz Öte yandan oyun sektörü hazırlığı üretimi yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz Bu kitap Oyuncu olmanın dışında oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes Öğrenciler öğretmenler farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller aileler medya çalışanları kamu görevlileri ve uzmanları Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır Mehmet Ecevit Gram Games Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan özellikle de machine learning ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak Anlamaya ve üretmeye başlayın İbrahim Akman Founder CEO Masomo Games Tanıtım Bülteninden

Yaykoop
120,40

Abaküs Kitap

20191. baskı168 sf.
Karton Kapak13,5 x 19,5Kitap KağıdıTürkçe
Yaykoop

Dijital Oyun Endüstrisi Dünya yı değiştiriyor dönüştürüyor İnsanların günlük eğlence anlayışlarını sosyal çevrelerini ve ilişkilerini iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor İnsanlar Oyunlarla tanışıyor dostluklarını ilerletiyor takımlar kuruyor birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar Bunu dil din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz Öte yandan oyun sektörü hazırlığı üretimi yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz Bu kitap Oyuncu olmanın dışında oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes Öğrenciler öğretmenler farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller aileler medya çalışanları kamu görevlileri ve uzmanları Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır Mehmet Ecevit Gram Games Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan özellikle de machine learning ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak Anlamaya ve üretmeye başlayın İbrahim Akman Founder CEO Masomo Games

Ekin Kitap
123,84

Abaküs Kitap

2021135 sf.
Ekin Kitap

Dijital Oyun Endüstrisi Dünya yı değiştiriyor dönüştürüyor İnsanların günlük eğlence anlayışlarını sosyal çevrelerini ve ilişkilerini iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor İnsanlar Oyunlarla tanışıyor dostluklarını ilerletiyor takımlar kuruyor birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar Bunu dil din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz Öte yandan oyun sektörü hazırlığı üretimi yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz Bu kitap Oyuncu olmanın dışında oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes Öğrenciler öğretmenler farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller aileler medya çalışanları kamu görevlileri ve uzmanları Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır Mehmet Ecevit Gram Games Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan özellikle de machine learning ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak Anlamaya ve üretmeye başlayın İbrahim Akman Founder CEO Masomo Games

Ucuz Kitap Al
137,60

Abaküs Kitap

Mart 2021135 sf.
13.50x19.50 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Tansu Kendirli tarafından kaleme alınan Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Abaküs Kitap eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Tansu Kendirli Kitap Özeti Dijital Oyun Endüstrisi Dünya yı değiştiriyor dönüştürüyor İnsanların günlük eğlence anlayışlarını sosyal çevrelerini ve ilişkilerini iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor İnsanlar Oyunlarla tanışıyor dostluklarını ilerletiyor takımlar kuruyor birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar Bunu dil din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz Öte yandan oyun sektörü hazırlığı üretimi yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz Bu kitap Oyuncu olmanın dışında oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes Öğrenciler öğretmenler farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller aileler medya çalışanları kamu görevlileri ve uzmanları Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır Mehmet Ecevit Gram Games Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan özellikle de machine learning ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak Anlamaya ve üretmeye başlayın İbrahim Akman Founder CEO Masomo Games Yayınevi Abaküs Kitap Yazar Tansu Kendirli Sayfa 135 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 50x19 50 cm Basım Yılı Mart 2021 Barkod 9786052263419 Kategori Oyunlar