MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik — Ahmet Burçin Gürbüz Aysun Şabanlı Barbaros Bostan Bayram Armutcı Berna Balcı Burcu Doğru Burçak Aydınlık Cansu Nur Şimşek Çağatay Karaöz Çiğdem Düzgüneş Ertuğrul Süngü Esin Selin Karaöz Hazal Yayalar İrem Çoban İşvecan Nur Gürses Kutay Tinç Murat Çalış Sercan Şengün Zeynep Pınar Ön

Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik
304,00
İletişimSatranç Bulmaca OyunAnasayfa

Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik

Ahmet Burçin Gürbüz Aysun Şabanlı Barbaros Bostan Bayram Armutcı Berna Balcı Burcu Doğru Burçak Aydınlık Cansu Nur Şimşek Çağatay Karaöz Çiğdem Düzgüneş Ertuğrul Süngü Esin Selin Karaöz Hazal Yayalar İrem Çoban İşvecan Nur Gürses Kutay Tinç Murat Çalış Sercan Şengün Zeynep Pınar Ön

Nobel Akademik Yayıncılık

2023376 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik

Ahmet Burçin Gürbüz Aysun Şabanlı Barbaros Bostan Bayram Armutcı Berna Balcı Burcu Doğru Burçak Aydınlık Cansu Nur Şimşek Çağatay Karaöz Çiğdem Düzgüneş Ertuğrul Süngü Esin Selin Karaöz Hazal Yayalar İrem Çoban İşvecan Nur Gürses Kutay Tinç Murat Çalış Sercan Şengün Zeynep Pınar Ön

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir

Nobel Kitap
324,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2022376 sf.
13,5x21,5
Nobel Kitap

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir

Ekin Kitap
328,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2022376 sf.
Ekin Kitap

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir

Benli Kitap
360,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2023-01-021. baskı376 sf.
Karton135-215-Kitap KağıdıTürkçe
Benli Kitap

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir

Ucuz Kitap Al
360,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Aralık 2022376 sf.
13.50x21.50 cm1. Hamur
Ucuz Kitap Al

Kolektif tarafından kaleme alınan Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik Nobel Akademik Yayıncılık eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik Kolektif Kitap Özeti Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir Yayınevi Nobel Akademik Yayıncılık Yazar Kolektif Sayfa 376 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 13 50x21 50 cm Basım Yılı Aralık 2022 Barkod 9786254274978 Kategori Oyunlar

Pandora
400,00

Nobel

2022376 sf.
Pandora

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik her daim tartışmalı bir konu olmuştur Oyun ve oyuncu oyuncu ve avatar oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile orada olma hissiyatı her geçen gün daha da ilerlemektedir Bulunuşluk ve sarmalanma olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir Kimlik şüphesiz 20 ve 21 yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir Dijital Oyunlar 2 0 Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap 80 li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir