MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik — Barbaros Bostan Bayram Armutcı Büşra Eren Karalar Ece Arıhan Elif Öykü Başerdem Elif Sürer Ertuğrul Süngü Güner Munlafalıoğlu Güven Çatak İrem Nur Özsoy Kutay Tinç Murat Çalış Murat Durusoy Ömer Can Saroğlu Sena Onur Akman Serhat Uğurcan Akman Ümit Hazal Yayalar

Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik
266,00
OyunOyunlarSatranç Bulmaca Oyun

Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik

Barbaros Bostan Bayram Armutcı Büşra Eren Karalar Ece Arıhan Elif Öykü Başerdem Elif Sürer Ertuğrul Süngü Güner Munlafalıoğlu Güven Çatak İrem Nur Özsoy Kutay Tinç Murat Çalış Murat Durusoy Ömer Can Saroğlu Sena Onur Akman Serhat Uğurcan Akman Ümit Hazal Yayalar

Nobel Akademik Yayıncılık

2024320 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik

Barbaros Bostan Bayram Armutcı Büşra Eren Karalar Ece Arıhan Elif Öykü Başerdem Elif Sürer Ertuğrul Süngü Güner Munlafalıoğlu Güven Çatak İrem Nur Özsoy Kutay Tinç Murat Çalış Murat Durusoy Ömer Can Saroğlu Sena Onur Akman Serhat Uğurcan Akman Ümit Hazal Yayalar

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta

Kitap Ambarı
269,50

Nobel Akademik Yayıncılık

2024320 sf.
İnce Kapak13,5 x 21,5
Kitap Ambarı

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta Tanıtım Bülteninden

Nobel Kitap
283,50

Nobel Akademik Yayıncılık

2024320 sf.
13,5x21,5
Nobel Kitap

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta

Ekin Kitap
287,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Mart 2024320 sf.
Ekin Kitap

1990lı yılların sonu ve 2000lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta

D&R
297,15

Nobel Akademik Yayıncılık

20241. baskı320 sf.
13,5 x 21,52. HamurTürkçe
D&R

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta Tanıtım Bülteninden

Benli Kitap
315,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2024-05-171. baskı320 sf.
Karton135-215-1.HamurTürkçe
Benli Kitap

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta

Ucuz Kitap Al
315,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Mart 2024320 sf.
13.50x21.50 cm1. Hamur
Ucuz Kitap Al

Kolektif tarafından kaleme alınan Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik Nobel Akademik Yayıncılık eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Oyunlar 3 0 Oynanış ve Mekanik Kolektif Kitap Özeti 1990lı yılların sonu ve 2000lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta Yayınevi Nobel Akademik Yayıncılık Yazar Kolektif Sayfa 320 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 13 50x21 50 cm Basım Yılı Mart 2024 Barkod 9786253710903 Kategori Oyunlar

Kita Kitap
350,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Mart 20241. baskı320 sf.
Ciltsiz13,50 x 21,50 cm1. HamurTürkçe
Kita Kitap

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img

Pandora
350,00

Nobel

2024320 sf.
Pandora

1990 lı yılların sonu ve 2000 lerin başında yaşanan oyunları anlama çabası oyun bilimi ludology ve anlatı bilim narratology arasında büyük bir tartışma yaratmıştı Bir taraf dijital oyunların oyun içi mekanik ve dolaylı olarak detaylı bir kodlama ürünü olduklarını savunuyorken diğer taraf her oyunun bir anlatıya sahip olduğunu iddia ediyordu Nitekim günümüzde oyun çalışmaları alanında araştırma yapan akademisyenler olarak şunu biliyoruz Bugünün oyun dünyasında her iki başlığın da ağır bastığı envai çeşit oyun bulmak mevcut Oyun üretiminde mekaniklerin önemli bir rol oynadığı aşikâr Farklı mekaniklerin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunlar çeşitlendi bazıları oyun türlerinin belirlenmesine ön ayak oldu bazıları ise sadece kopya olarak kaldı Günümüzde oyunu oyun yapan şeyin birçok anlamda sorgulandığı bir dönemi yaşamaktayız Giderek daha da simülasyona dönüşen oyunlar gelişen grafik ve yapay zekâ teknolojileri ile birlikte 90 lı yıllardaki oyunlardan çok daha farklı bir hâle gelmiş durumdalar Dijital Oyunlar 3 0 Oyunlar ve Mekanik isimli kitabımız tam da bu dönüşümü ve oyunların günümüzdeki konumlarını araştırıyor Oyun çalışmaları alanında araştırmalar yapan akademisyenlerin bir araya geldiği bu kitapta oyun mekaniklerinin zaman içerisindeki değişimleri ve anlatı ile kesiştiği noktalara dair birçok makale bulunmakta