MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyunlar ve Kimlik — Tahsin Eren Sayar

Dijital Oyunlar ve Kimlik
560,34
GenelGenel İletişimMedya

Dijital Oyunlar ve Kimlik

Tahsin Eren Sayar

Eğitim Yayınevi

20231. baskı
Türkçe
D&REn ucuz

Dijital Oyunlar ve Kimlik

Tahsin Eren Sayar

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir Tanıtım Bülteninden

Kitap Ambarı
561,00

Eğitim Yayınevi

2023
İnce Kapak
Kitap Ambarı

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir Tanıtım Bülteninden

İstanbul Kitapçısı
574,20

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

2022144 sf.
CiltsizCiltsiz
İstanbul Kitapçısı

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir

Ucuz Kitap Al
594,00

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

Aralık 2022144 sf.
16.50x24.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir Yayınevi Eğitim Yayınevi Bilimsel Eserler Yazar Tahsin Eren Sayar Sayfa 144 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 16 50x24 00 cm Basım Yılı Aralık 2022 Barkod 9786256382855 Kategori İletişim

Şehadet Kitap
613,80

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

2023144 sf.
Şehadet Kitap

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir

Nobel Kitap
640,20

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

2022144 sf.
Ciltsiz16.5x24 cm2. Hamur
Nobel Kitap

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir