MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyunlarda Empatik İletişim — Aslı İgit

Dijital Oyunlarda Empatik İletişim
261,80
İletişimAkademik KitaplarAnasayfa

Dijital Oyunlarda Empatik İletişim

Aslı İgit

Nobel Akademik Yayıncılık

2020318 sf.
İnce Kapak13,5 x 21
Kitap AmbarıEn ucuz

Dijital Oyunlarda Empatik İletişim

Aslı İgit

Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikaye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır Tanıtım Bülteninden

Nobel Kitap
275,40

Nobel Akademik Yayıncılık

2022318 sf.
13,5x21,5
Nobel Kitap

Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani Dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vadedip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da ögeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikâye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır

D&R
288,66

Nobel Akademik Yayıncılık

20201. baskı318 sf.
13,5 x 212. HamurTürkçe
D&R

Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikaye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır Tanıtım Bülteninden

Benli Kitap
306,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2020-01-021. baskı318 sf.
Karton135-215-01.HamurTürkçe
Benli Kitap

Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikâye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır

Ucuz Kitap Al
306,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Nisan 2022318 sf.
14.00x21.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Aslı İgit tarafından kaleme alınan Dijital Oyunlarda Empatik İletişim Nobel Akademik Yayıncılık eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Oyunlarda Empatik İletişim Aslı İgit Kitap Özeti Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikaye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır Yayınevi Nobel Akademik Yayıncılık Yazar Aslı İgit Sayfa 318 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 14 00x21 00 cm Basım Yılı Nisan 2022 Barkod 9786050331691 Kategori İletişim Medya

Kita Kitap
340,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Ocak 20201. baskı318 sf.
Ciltsiz13,50 x 21,00 cm2. HamurTürkçe
Kita Kitap

Dijital oyunların zorbalık siber zorbalık kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan çıkarsamadan faydalanıp yani dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi şeklindeki ilk düşünüş araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır Esasen bu merakın dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir Bu bağlamda Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi sorusu araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi Bir başka deyişle birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla birey lerin benliğini oluşturan bilişsel duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey gruplara yönelik algı alımlama anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri karakterler müzik efekt mekân tasarımı hikaye vb empatik iletişimi sağlamakta mıdır img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img