MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijital Oyunlarda Şiddet — Deniz Yengin

Dijital Oyunlarda Şiddet
297,08
DiğerPsikolojiBilgisayar Diğer

Dijital Oyunlarda Şiddet

Deniz Yengin

Beta Yayınevi

Haziran 2012259 sf.
16.00x23.00 cm1. Hamur
Ucuz Kitap AlEn ucuz

Dijital Oyunlarda Şiddet

Deniz Yengin

Deniz Yengin tarafından kaleme alınan Dijital Oyunlarda Şiddet Beta Yayınevi eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Oyunlarda Şiddet Deniz Yengin Kitap Özeti Oyun genellikle gerçek dünya dışında kesin olmayan kendine özgü kuralları ve kültürü olan eğlenceli ve isteğe bağlı bir etkinliktir İnsanoğlu geçmişten günümüze çevresinde gördükleri ile ilgili öykün me yöntemleri geliştirerek oyun kavramının doğmasına yol açmıştır Yeni iletişim ortamı olarak dijital oyun bir okuma sisteminin göstergeler sistemi ile kodlanarak sesler eklenerek gerçeğin yeniden üretilerek aktarılmasıdır Televizyon ve konsolun birlikteliği olarak tanılanan video konsol sistemi kullanıcıyı farklı bir konuma sürüklemektedir Kullanıcıya aktif bir rol ortamı sağlayan dijital oyunlar kullanıcı tarafından yönlendirilmektedir Bu noktada Huizinga nın sihirli çember kuramında belirtilen oyunun kurallarına göre sınırlandırılmış olan sanal yaşam alanları dijital oyunlarla birlikte daha da belirginleşmektedir Dijital oyunlar birbirinden farklı iletiler içermektedir Oyunların içinde şiddet içerikleri önemli bir yer tutmaktadır Bu çalışmada da özellikle dijital oyunlarda yer alan şiddet iletileri incelenmektedir İncelemeyle birlikte ebeveynlerin çocuklarına almış oldukları oyunların içeriklerinin esasında ne kadar yoğun şiddet iletileriyle dolu olduğu dikkat çekmektedir Yayınevi Beta Yayınevi Yazar Deniz Yengin Sayfa 259 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 16 00x23 00 cm Basım Yılı Haziran 2012 Barkod 9786053777267 Kategori Diğer Genel Konular

Nobel Kitap
314,55

Beta Yayınevi

2012259 sf.
Nobel Kitap

Oyun genellikle gerçek dünya dışında kesin olmayan kendine özgü kuralları ve kültürü olan eğlenceli ve isteğe bağlı bir etkinliktir İnsanoğlu geçmişten günümüze çevresinde gördükleri ile ilgili öykün me yöntemleri geliştirerek oyun kavramının doğmasına yol açmıştır Yeni iletişim ortamı olarak dijital oyun bir okuma sisteminin göstergeler sistemi ile kodlanarak sesler eklenerek gerçeğin yeniden üretilerek aktarılmasıdır Televizyon ve konsolun birlikteliği olarak tanılanan video konsol sistemi kullanıcıyı farklı bir konuma sürüklemektedir Kullanıcıya aktif bir rol ortamı sağlayan dijital oyunlar kullanıcı tarafından yönlendirilmektedir Bu noktada Huizinga nın sihirli çember kuramında belirtilen oyunun kurallarına göre sınırlandırılmış olan sanal yaşam alanları dijital oyunlarla birlikte daha da belirginleşmektedir Dijital oyunlar birbirinden farklı iletiler içermektedir Oyunların içinde şiddet içerikleri önemli bir yer tutmaktadır Bu çalışmada da özellikle dijital oyunlarda yer alan şiddet iletileri incelenmektedir İncelemeyle birlikte ebeveynlerin çocuklarına almış oldukları oyunların içeriklerinin esasında ne kadar yoğun şiddet iletileriyle dolu olduğu dikkat çekmektedir

Pelikan Kitabevi
314,55

Beta Yayıncılık

277 sf.
16x24
Pelikan Kitabevi

Diğer Bilgiler İletişim Perspektifinden Yeni İletişim Ortamı İletişim Kavramı Süreci ve Kuramları Bilişim Toplumunda Etkileşim Yeni İletişim Ortamı Kavramı İletişim Ortamında Şiddet İletisi Şiddet Olgusu Yeni İletişim Ortamı Olarak Dijital Oyunlarda Şiddet İletişimde Oyunbilim Ludoloji Yeni İletişim Ortamı Olarak Dijital Oyun Dijital Oyunlarda Şiddet Kavramı Yeni Şiddet Dijital Oyunlarda Şiddet İletilerinin İncelenmesi Araştırması Metodoloji

Ekin Kitap
321,54

Beta Yayınevi

2012259 sf.
Ekin Kitap

Oyun genellikle gerçek dünya dışında kesin olmayan kendine özgü kuralları ve kültürü olan eğlenceli ve isteğe bağlı bir etkinliktir İnsanoğlu geçmişten günümüze çevresinde gördükleri ile ilgili öykün me yöntemleri geliştirerek oyun kavramının doğmasına yol açmıştır Yeni iletişim ortamı olarak dijital oyun bir okuma sisteminin göstergeler sistemi ile kodlanarak sesler eklenerek gerçeğin yeniden üretilerek aktarılmasıdır Televizyon ve konsolun birlikteliği olarak tanılanan video konsol sistemi kullanıcıyı farklı bir konuma sürüklemektedir Kullanıcıya aktif bir rol ortamı sağlayan dijital oyunlar kullanıcı tarafından yönlendirilmektedir Bu noktada Huizinga nın sihirli çember kuramında belirtilen oyunun kurallarına göre sınırlandırılmış olan sanal yaşam alanları dijital oyunlarla birlikte daha da belirginleşmektedir Dijital oyunlar birbirinden farklı iletiler içermektedir Oyunların içinde şiddet içerikleri önemli bir yer tutmaktadır Bu çalışmada da özellikle dijital oyunlarda yer alan şiddet iletileri incelenmektedir İncelemeyle birlikte ebeveynlerin çocuklarına almış oldukları oyunların içeriklerinin esasında ne kadar yoğun şiddet iletileriyle dolu olduğu dikkat çekmektedir

Şehadet Kitap
349,50

Beta Akademik

2012261 sf.
Şehadet Kitap

İçindekiler 1 Giriş 2 İletişim Perspektifinden Yeni İletişim Ortamı İletişim Kavramı Süreci ve Kuramları Bilişim Toplumunda Etkileşim Yeni İletişim Ortamı Kavramı 3 İletişim Ortamında Şiddet İletisi Şiddet Olgusu İletişim Ortamında Şiddet 4 Yeni İletişim Ortamı Olarak Dijital Oyunlarda Şiddet İletişimde Oyunbilim Ludoloji Yeni İletişim Ortamı Olarak Dijital Oyun Dijital Oyunlarda Şiddet Kavramı Yeni Şiddet 5 Dijital Oyunlarda Şiddet İletilerinin İncelenmesi Araştırması Metodoloji Bulgular Araştırma Sonucu 6 Kaynakça