Dijital Tiyatro — Sevcan Işık

Dijital Tiyatro
Sevcan IşıkKriter
Dijital Tiyatro
Sevcan IşıkÜç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir Tanıtım Bülteninden

Kriter Yayınları
Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir

Kriter Yayınları
Sevcan Işık tarafından kaleme alınan Dijital Tiyatro Kriter Yayınları eseri olarak okurlarla buluşuyor Dijital Tiyatro Sevcan Işık Kitap Özeti Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir Yayınevi Kriter Yayınları Yazar Sevcan Işık Sayfa 330 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 00x21 00 cm Basım Yılı Mayıs 2025 Barkod 9786255948212 Kategori Fotoğraf Sinema Tiyatro

Kriter Yayınları
Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir

Kriter
Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir Tanıtım Bülteninden

Kriter Yayınları
Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir

Kriter
Üç bölümden oluşan bu kitabın ilk bölümünde dijital tiyatronun kökenleri ele alınmaktadır Yirminci yüzyılın başlarındaki avangard akımlar ve özellikle 1910 ların Fütürizmi üzerinde durulduktan sonra dijital performansın modernist ve avangard geleneklerle bağlantısı incelenerek tiyatroda kayıtlı ortamların ilk örneklerine yer verilmektedir Ayrıca 1960 lardaki performans sanatları ile çoklu ortamların etkileşimi önemli tiyatro topluluklarının video kullanımıyla birlikte değerlendirilmektedir İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte dijitalleşme ve multimedya performanslarının tanımı ve değişimi de bu bölümde tartışılmaktadır İkinci bölümde teknolojinin tiyatrodaki rolü ve bunun canlılık ile mekân kavramları üzerine etkisi değerlendirilmektedir Üçüncü bölümde ise William Shakespeare in The Tempest ve A Midsummer Night s Dream oyunları Caryl Churchill in The Skriker ve Mark Haddon un The Curious Incident of the Dog in the Night Time adlı eserleri dijital tiyatro örnekleri olarak incelenmektedir Kullanılan teknolojilerin performansa katkıları bu unsurların eklenmesi ya da çıkarılması gereken durumlar tartışılmakta ayrıca bu eserlerin dili karakterleri ve performans içindeki kavramlara yeni teknolojilerin etkisi incelenmektedir