MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi — Deniz Şenyıldız

Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi
169,15
GenelAileAile ve Çocuk

Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi

Deniz Şenyıldız

Eğitim Yayınevi

202659 sf.
İnce Kapak13,5 x 21,5
Kitap AmbarıEn ucuz

Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi

Deniz Şenyıldız

Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar 5 6 yaş dijital oyunlar ile tanışmaktadır Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3 6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır Anket çalışmasındaki sorular3 6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir Tanıtım Bülteninden

Ekin Kitap
183,08

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

Aralık 202559 sf.
Ekin Kitap

Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar 5 6 yaş dijital oyunlar ile tanışmaktadır Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3 6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır Anket çalışmasındaki sorular3 6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir

Şehadet Kitap
185,07

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

202659 sf.
Şehadet Kitap

Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar 5 6 yaş dijital oyunlar ile tanışmaktadır Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3 6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır Anket çalışmasındaki sorular3 6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir

Nobel Kitap
193,03

Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

202559 sf.
Ciltsiz13x21 cm2. Hamur
Nobel Kitap

Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar 5 6 yaş dijital oyunlar ile tanışmaktadır Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3 6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır Anket çalışmasındaki sorular3 6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir

Pandora

Eğitim Yayınevi

202559 sf.
Pandora

Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar 5 6 yaş dijital oyunlar ile tanışmaktadır Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3 6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır Anket çalışmasındaki sorular3 6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir