Elektronik Boş Zaman Kapsamında Dijital Rekreasyon
Detay Yayıncılık
İnsanların boş zamanlarını değerlendirmek dinlenmek bedenen ve zihnen yenilenmek kaliteli zaman geçirmek vb amaçlarla sanal ortamlarda veya gerçek ortamlarla sanal uygulamaların birleştirildiği platformlarda oyun cihazları bilgisayarlar akıllı cep telefonları VR BOX 3D gözlükler oyun konsolları joystickler vb teknolojik araçlarla yapılan destinasyon temalı park kanyon antik kent gezileri gibi kültürel faaliyetler yaban hayatı gözleme gibi doğa faaliyetleri bisiklete binme gibi spor faaliyetleri resim yapma gibi sanatsal faaliyetler ve arkadaşlarla buluşma gibi eğlence aktiviteleri dijital rekreasyon kapsamında değerlendirilebilir Bu kitabın birinci bölümünde elektronik boş zaman kavramı ikinci bölümünde dijital rekreasyonun tarihi gelişimi üçüncü bölümünde dijital rekreasyon araçları dördüncü bölümünde ise dijital rekreasyon faaliyetleri ile ilgili bilgiler ve bu faaliyetlerin sanal gerçeklik artırılmış gerçeklik ve metaverse uygulamalarının örneklerine yer verilmiştir