MejelleKitap fiyat karşılaştırma

İthaki Yayınları Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler — Jason Schreier

İthaki Yayınları Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler
135,45
Diğer Mühendislik KitaplarıPopüler Bilim

İthaki Yayınları Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler

Jason Schreier

İthaki Yayınları

2021280 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

İthaki Yayınları Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler

Jason Schreier

Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes com Video oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde

Tamadres
150,50

İthaki Yayınları

Ocak 2021280 sf.
Ciltsiz

çev. M. İhsan Tatari

Tamadres

Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes com Video oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde

İthaki Yayınları
150,50

İTHAKİ YAYINLARI

İthaki Yayınları

Video oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes com

Ucuz Kitap Al
161,25

İthaki Yayınları

Temmuz 2023280 sf.
13.50x21.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Jason Schreier tarafından kaleme alınan Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler İthaki Yayınları eseri olarak okurlarla buluşuyor Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler Jason Schreier Kitap Özeti Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes com Video oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde Yayınevi İthaki Yayınları Yazar Jason Schreier Sayfa 280 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 50x21 00 cm Basım Yılı Temmuz 2023 Barkod 9786257737548 Kategori Popüler Bilim

Yargı Yayınevi
193,50

İthaki Yayınları

280 sf.
14x21
Yargı Yayınevi

Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler Kitap Açıklaması Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes comVideo oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde Tanıtım Bülteninden Kitap Adı Kan Ter ve Pikseller Video Oyun Yapımcılığının Arkasındaki Çalkantılı ve Zafer Dolu Hikayeler Yazar Jason Schreier Çevirmen M İhsan Tatari Yayınevi İthaki Yayınları Hamur Tipi 2 Hamur Sayfa Sayısı 280 Ebat 13 5 x 21 İlk Baskı Yılı 2021 Baskı Sayısı 1 Basım Dil Türkçe Barkod 9786257737548

Kita Kitap
215,00

İthaki Yayınları

Temmuz 20239. baskı280 sf.
Ciltsiz13,50 x 21,00 cm2. HamurTürkçe

çev. M.İhsan Tatari

Kita Kitap

Birçok geliştirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrıntısına kadar araştırılmış yer yer acı veren ustalıkla yazılmış bir kitap Cliff Bleszinski Gears of War un yaratıcısı Okunması gereken bir kitap Sonuna geldiğinizde keşke daha uzun olsaydı diyeceksiniz Forbes com Video oyunları geliştirmek Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir çaba mı Jason Schreier Kan Ter ve Pikseller de oyun geliştiriciliğinin perde arkasını gösteriyor ve okurlarını yaratıcıların bazen uzun saatler çalıştırılan altı yüz kişilik ekiplerden bazen de yalnız bir bilgisayar dâhisinden oluştuğu sularda heyecanlı bir yolculuğa çıkarıyor Yakın zamanda çıkmış en popüler ve en çok satan oyunlardan bazılarını ele alan Schreier RPG stüdyosu BioWare in Dragon Age Inquisition ı yapmak için imkânsız bir iş takviminin ve sayısız teknik kâbusun üstesinden gelme mücadelesini bağımsız geliştirici Eric Barone un yalnız bir adamın hayali olan bir köy yaşamı RPG sini multimilyon dolarlık bir fikrî mülke çevirmek için tek başına gösterdiği çabaları Bungie nin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacağını umduğu yepyeni bir evrende geçen Destiny yi yaratmak için stüdyonun sonunu getirmek pahasına Microsoft tan ayrılışı gibi konulara değinerek okurlarını oyun geliştiriciliğinin cehennem alevlerine çekiyor Gün boyu süren fazla mesaileri yorgunluktan kızaran gözleri ve son dakika kurtarışlarını belgeleyen Kan Ter ve Pikseller hem oyun geliştiriciliği dünyasında çıkılan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak için dağ gibi engelleri aşan isimsiz kahramanlara bir övgü niteliğinde img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img