MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Metaverse Dijital Oyun Psikolojisi — Kolektif

Metaverse Dijital Oyun Psikolojisi
686,40
GenelOyunPsikoloji

Metaverse Dijital Oyun Psikolojisi

Kolektif

Der Yayınları

2022320 sf.
Ciltsiz
Kitap SepetiEn ucuz

Metaverse Dijital Oyun Psikolojisi

Kolektif

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle

Kitap Ambarı
702,00

Der Yayınları

2022320 sf.
İnce Kapak13,5 x 21
Kitap Ambarı

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle Tanıtım Bülteninden

D&R
702,00

Der Yayınları

20221. baskı320 sf.
13,5 x 212. HamurTürkçe
D&R

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle Tanıtım Bülteninden

Ekin Kitap
717,60

Der Yayınları - Hukuk Kitapları

2022416 sf.
Ekin Kitap

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle

Şehadet Kitap
725,40

Der Yayınları

2022416 sf.
Şehadet Kitap

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle

Nobel Kitap
764,40

Der Yayınları

2022320 sf.
Ciltsiz13.5x21 cm2. Hamur
Nobel Kitap

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle

Pandora

Der

2022416 sf.
Pandora

Metaverse ile sanal bir evren oluşturuluyor Evren ötesi anlamında kullanılması şuradan kaynaklanıyor Şu an fiziksel gerçeklik yani fiziksel dünya yaşadığımız dünya var Şimdi de bir sanal gerçeklik oluşturuldu Üçüncüsü ise bilim kurgu Bilim kurgu oyunlar var Bu oyunlardan bir tanesinin şu anda 350 milyon oyuncusu var Bu oyunlar o üç teknolojiyi birleştiriyor ve bir şekilde sanal bir cennet sunuyor Herkes kendi cennetini bilim kurgu çerçevesinde yazabilecek oluşturabilecek kendi holografik avatarını 3D olarak tasarlayacak ve bu avatarın içerisinde avatar arkadaşıyla o evrene girecek orada sokaklarda dolaşacak oyunlara girecek Oradan çıktıktan sonra avatar arkadaşıyla restorana gidecek yemek yiyecek Mesela pop sanatçısı Tarkan avatarıyla konser verecek hemen sen de avatarınla oraya gideceksin Tabii bunların hepsi tamamen sanal gerçeklik içerisinde olacak Metaverse iyi amaçlarla kullanılırsa hayatı kolaylaştırabileceği gibi iş ve ekonomi hayatını hızlandırabilir Sosyal hareketliliği arttıramaz ama dijital hareketliliği arttırabilir Sanal gerçeklik şu anda tedavilerde kullanılıyor Teknoloji iyi amaçlarla kullanılırsa iyiye kötü amaçla kullanılırsa kötüye hizmet eder Teknolojiye karşı olmak yerine onu ideallerimize uygun nasıl kullanırız diye düşünmek gerekiyor İşte bu kitapta Metaverse ile Dijital Oyun Psikolojisi çok boyutlu olarak ele alınıyor Dijital oyunların etkileri bağımlılığı kişilerarası ilişkiler ve antisosyal davranışlardaki rolü eğitimde ve hatta işe alım süreçlerinde kullanımı metaverse dijital avatarlar kişilik özellikleri ile ilişkileri çocuklara olumlu ve olumsuz etkileri gibi pek çok bölüm ile dijital oyun psikolojisi alanında uzman yazarlar tarafından kaleme alınıyor Faydalı olması temennisiyle