MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ — Ertuğrul Süngü Barbaros Bostan

Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ
304,00
Halkla İlişkiler İnsan KaynaklarıRobot TeknolojisiAnasayfa

Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ

Ertuğrul Süngü Barbaros Bostan

Nobel Akademik Yayıncılık

2026386 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ

Ertuğrul Süngü Barbaros Bostan

1990 lardan günümüze uzanan oyun çalışmaları literatürü yapay zekâ teknolojilerinin etkisiyle yeni bir kavramsal ve uygulamalı eşiğe ulaşmaktadır Bu kitap dijital oyunların üretiminden oynanışına uzanan tüm katmanlarında yapay zekânın nasıl konumlandığını tartışmakta ve kuramsal çerçeveyi uygulamalı çözümlemelerle birleştirmektedir Büyük dil modellerinin metin görev ve arayüz tasarımı üzerindeki dönüştürücü etkisi örneklerle ortaya konmakta ve prosedürel içerik üretimi dinamik zorluk dengesi oyuncu modelleme gibi başlıklar güncel araştırmalarla ilişkilendirilmektedir Yapay zekâ destekli sistemlerin veri toplama gözetim adalet ve ön yargı üretimi gibi meselelerde oyun ekosistemi içerisindeki işleyişi ele alınmakta etik değerlendirme için ölçütler önerilmekte ve araştırma tasarım süreçlerine yönelik yöntemsel yaklaşımlar sunulmaktadır Oyun endüstrisinde emek örgütlenmesi üretim araçlarının bileşenleri ve dijital platform ekonomileri arasındaki etkileşimler analiz edilmekte bağımsız ve kurumsal üretimler yapısal ve örgütsel farkları temel alan karşılaştırmalı bir yaklaşımla ele alınmaktadır Kitap kuramsal tartışmayı seçili oyun örnekleri ve araç incelemeleriyle somutlaştırmakta teknik detayları açık ve izlenebilir bir dille aktarmaktadır Tasarımcı araştırmacı ve konuya ilgi duyan okurlar için güvenilir bir başvuru kaynağı oluşturarak yapay zekâ destekli oyun tasarımının güncel haritasını çizmekte ve yakın geleceğe dair yöntemsel etik ve estetik soruları görünür kılmaktadır Kısacası Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ alanın bilgisini derleyen hem araştırma hem de tasarım yönelimlerini birkaç adım ileriye taşımayı hedefleyen bütünlüklü bir çalışmadır

Nobel Kitap
324,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2025386 sf.
13,5x21,5
Nobel Kitap

1990 lardan günümüze uzanan oyun çalışmaları literatürü yapay zekâ teknolojilerinin etkisiyle yeni bir kavramsal ve uygulamalı eşiğe ulaşmaktadır Bu kitap dijital oyunların üretiminden oynanışına uzanan tüm katmanlarında yapay zekânın nasıl konumlandığını tartışmakta ve kuramsal çerçeveyi uygulamalı çözümlemelerle birleştirmektedir Büyük dil modellerinin metin görev ve arayüz tasarımı üzerindeki dönüştürücü etkisi örneklerle ortaya konmakta ve prosedürel içerik üretimi dinamik zorluk dengesi oyuncu modelleme gibi başlıklar güncel araştırmalarla ilişkilendirilmektedir Yapay zekâ destekli sistemlerin veri toplama gözetim adalet ve ön yargı üretimi gibi meselelerde oyun ekosistemi içerisindeki işleyişi ele alınmakta etik değerlendirme için ölçütler önerilmekte ve araştırma tasarım süreçlerine yönelik yöntemsel yaklaşımlar sunulmaktadır Oyun endüstrisinde emek örgütlenmesi üretim araçlarının bileşenleri ve dijital platform ekonomileri arasındaki etkileşimler analiz edilmekte bağımsız ve kurumsal üretimler yapısal ve örgütsel farkları temel alan karşılaştırmalı bir yaklaşımla ele alınmaktadır Kitap kuramsal tartışmayı seçili oyun örnekleri ve araç incelemeleriyle somutlaştırmakta teknik detayları açık ve izlenebilir bir dille aktarmaktadır Tasarımcı araştırmacı ve konuya ilgi duyan okurlar için güvenilir bir başvuru kaynağı oluşturarak yapay zekâ destekli oyun tasarımının güncel haritasını çizmekte ve yakın geleceğe dair yöntemsel etik ve estetik soruları görünür kılmaktadır Kısacası Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ alanın bilgisini derleyen hem araştırma hem de tasarım yönelimlerini birkaç adım ileriye taşımayı hedefleyen bütünlüklü bir çalışmadır

Ekin Kitap
328,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Aralık 2025386 sf.
Ekin Kitap

1990lardan günümüze uzanan oyun çalışmaları literatürü yapay zekâ teknolojilerinin etkisiyle yeni bir kavramsal ve uygulamalı eşiğe ulaşmaktadır Bu kitap dijital oyunların üretiminden oynanışına uzanan tüm katmanlarında yapay zekânın nasıl konumlandığını tartışmakta ve kuramsal çerçeveyi uygulamalı çözümlemelerle birleştirmektedir Büyük dil modellerinin metin görev ve arayüz tasarımı üzerindeki dönüştürücü etkisi örneklerle ortaya konmakta ve prosedürel içerik üretimi dinamik zorluk dengesi oyuncu modelleme gibi başlıklar güncel araştırmalarla ilişkilendirilmektedir Yapay zekâ destekli sistemlerin veri toplama gözetim adalet ve ön yargı üretimi gibi meselelerde oyun ekosistemi içerisindeki işleyişi ele alınmakta etik değerlendirme için ölçütler önerilmekte ve araştırma tasarım süreçlerine yönelik yöntemsel yaklaşımlar sunulmaktadır Oyun endüstrisinde emek örgütlenmesi üretim araçlarının bileşenleri ve dijital platform ekonomileri arasındaki etkileşimler analiz edilmekte bağımsız ve kurumsal üretimler yapısal ve örgütsel farkları temel alan karşılaştırmalı bir yaklaşımla ele alınmaktadır Kitap kuramsal tartışmayı seçili oyun örnekleri ve araç incelemeleriyle somutlaştırmakta teknik detayları açık ve izlenebilir bir dille aktarmaktadır Tasarımcı araştırmacı ve konuya ilgi duyan okurlar için güvenilir bir başvuru kaynağı oluşturarak yapay zekâ destekli oyun tasarımının güncel haritasını çizmekte ve yakın geleceğe dair yöntemsel etik ve estetik soruları görünür kılmaktadır Kısacası Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ alanın bilgisini derleyen hem araştırma hem de tasarım yönelimlerini birkaç adım ileriye taşımayı hedefleyen bütünlüklü bir çalışmadır

Benli Kitap
360,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2026-01-181. baskı386 sf.
Karton135-215-1.HamurTürkçe
Benli Kitap

1990 lardan günümüze uzanan oyun çalışmaları literatürü yapay zekâ teknolojilerinin etkisiyle yeni bir kavramsal ve uygulamalı eşiğe ulaşmaktadır Bu kitap dijital oyunların üretiminden oynanışına uzanan tüm katmanlarında yapay zekânın nasıl konumlandığını tartışmakta ve kuramsal çerçeveyi uygulamalı çözümlemelerle birleştirmektedir Büyük dil modellerinin metin görev ve arayüz tasarımı üzerindeki dönüştürücü etkisi örneklerle ortaya konmakta ve prosedürel içerik üretimi dinamik zorluk dengesi oyuncu modelleme gibi başlıklar güncel araştırmalarla ilişkilendirilmektedir Yapay zekâ destekli sistemlerin veri toplama gözetim adalet ve ön yargı üretimi gibi meselelerde oyun ekosistemi içerisindeki işleyişi ele alınmakta etik değerlendirme için ölçütler önerilmekte ve araştırma tasarım süreçlerine yönelik yöntemsel yaklaşımlar sunulmaktadır Oyun endüstrisinde emek örgütlenmesi üretim araçlarının bileşenleri ve dijital platform ekonomileri arasındaki etkileşimler analiz edilmekte bağımsız ve kurumsal üretimler yapısal ve örgütsel farkları temel alan karşılaştırmalı bir yaklaşımla ele alınmaktadır Kitap kuramsal tartışmayı seçili oyun örnekleri ve araç incelemeleriyle somutlaştırmakta teknik detayları açık ve izlenebilir bir dille aktarmaktadır Tasarımcı araştırmacı ve konuya ilgi duyan okurlar için güvenilir bir başvuru kaynağı oluşturarak yapay zekâ destekli oyun tasarımının güncel haritasını çizmekte ve yakın geleceğe dair yöntemsel etik ve estetik soruları görünür kılmaktadır Kısacası Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ alanın bilgisini derleyen hem araştırma hem de tasarım yönelimlerini birkaç adım ileriye taşımayı hedefleyen bütünlüklü bir çalışmadır

Pandora
400,00

Nobel

2026386 sf.
Pandora

1990 lardan günümüze uzanan oyun çalışmaları literatürü yapay zekâ teknolojilerinin etkisiyle yeni bir kavramsal ve uygulamalı eşiğe ulaşmaktadır Bu kitap dijital oyunların üretiminden oynanışına uzanan tüm katmanlarında yapay zekânın nasıl konumlandığını tartışmakta ve kuramsal çerçeveyi uygulamalı çözümlemelerle birleştirmektedir Büyük dil modellerinin metin görev ve arayüz tasarımı üzerindeki dönüştürücü etkisi örneklerle ortaya konmakta ve prosedürel içerik üretimi dinamik zorluk dengesi oyuncu modelleme gibi başlıklar güncel araştırmalarla ilişkilendirilmektedir Yapay zekâ destekli sistemlerin veri toplama gözetim adalet ve ön yargı üretimi gibi meselelerde oyun ekosistemi içerisindeki işleyişi ele alınmakta etik değerlendirme için ölçütler önerilmekte ve araştırma tasarım süreçlerine yönelik yöntemsel yaklaşımlar sunulmaktadır Oyun endüstrisinde emek örgütlenmesi üretim araçlarının bileşenleri ve dijital platform ekonomileri arasındaki etkileşimler analiz edilmekte bağımsız ve kurumsal üretimler yapısal ve örgütsel farkları temel alan karşılaştırmalı bir yaklaşımla ele alınmaktadır Kitap kuramsal tartışmayı seçili oyun örnekleri ve araç incelemeleriyle somutlaştırmakta teknik detayları açık ve izlenebilir bir dille aktarmaktadır Tasarımcı araştırmacı ve konuya ilgi duyan okurlar için güvenilir bir başvuru kaynağı oluşturarak yapay zekâ destekli oyun tasarımının güncel haritasını çizmekte ve yakın geleceğe dair yöntemsel etik ve estetik soruları görünür kılmaktadır Kısacası Oyun Çalışmaları ve Yapay Zekâ alanın bilgisini derleyen hem araştırma hem de tasarım yönelimlerini birkaç adım ileriye taşımayı hedefleyen bütünlüklü bir çalışmadır