MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Oyun Geliştiriciliğine Giriş ve Unreal Engine 5 — Güvenç Şahin

Oyun Geliştiriciliğine Giriş ve Unreal Engine 5
279,60
İşletim SistemleriProgramlamaDiğer

Oyun Geliştiriciliğine Giriş ve Unreal Engine 5

Güvenç Şahin

Kodlab

20231. baskı336 sf.
15 x 212. HamurTürkçe
D&REn ucuz

Oyun Geliştiriciliğine Giriş ve Unreal Engine 5

Güvenç Şahin

Bilgisayar oyunları gelişen pazar hacimleri ve bütçeleri sayesinde günümüzde birçok kişinin odağına girmiş durumdadır Eski dönemlerde pek ciddi alınmayan bu sektör günümüzde dünyanın en önde gelen sektörlerinden biri olmuş ve hızla büyümeye devam etmektedir Tüm bu ekonomik büyüme yanında teknolojik gelişmeleri de beraberinde getirmiş ve gittikçe daha gerçekçi görsel kaliteye ulaşılmıştır Günümüzde büyük bütçeli bir bilgisayar oyunu geliştirme aşamasından yayınlanmaya kadar geçen süreçte onlarca farklı disiplinden yüzlerce belki de binlerce çalışanın ortak emekleri ile ortaya çıkmaktadır Tüm bu geniş kapsamlı disiplini tek bir kaynakta tüm boyutları ile incelemek makul değildir Bu nedenle bu kitap oyun geliştiriciliğine ilgi duyan herkes için bir başlangıç yolu oluşturmayı amaçlamaktadır Okuyucularımız kitap süresince anlatılan konuların sonunda durup kısa örnekler oluşturarak bölümde anlatılanları kendileri de deneyimlerse daha verimli ve öğretici bir süreç yaşayacaklardır

Kitap Ambarı
320,00

Kodlab

2023336 sf.
İnce Kapak15 x 21
Kitap Ambarı

Bilgisayar oyunları gelişen pazar hacimleri ve bütçeleri sayesinde günümüzde birçok kişinin odağına girmiş durumdadır Eski dönemlerde pek ciddi alınmayan bu sektör günümüzde dünyanın en önde gelen sektörlerinden biri olmuş ve hızla büyümeye devam etmektedir Tüm bu ekonomik büyüme yanında teknolojik gelişmeleri de beraberinde getirmiş ve gittikçe daha gerçekçi görsel kaliteye ulaşılmıştır Günümüzde büyük bütçeli bir bilgisayar oyunu geliştirme aşamasından yayınlanmaya kadar geçen süreçte onlarca farklı disiplinden yüzlerce belki de binlerce çalışanın ortak emekleri ile ortaya çıkmaktadır Tüm bu geniş kapsamlı disiplini tek bir kaynakta tüm boyutları ile incelemek makul değildir Bu nedenle bu kitap oyun geliştiriciliğine ilgi duyan herkes için bir başlangıç yolu oluşturmayı amaçlamaktadır Okuyucularımız kitap süresince anlatılan konuların sonunda durup kısa örnekler oluşturarak bölümde anlatılanları kendileri de deneyimlerse daha verimli ve öğretici bir süreç yaşayacaklardır

Nobel Kitap
388,00

Kodlab Yayın Dağıtım

2024336 sf.
Ciltsiz15x21 cm2. Hamur
Nobel Kitap

Bilgisayar oyunları gelişen pazar hacimleri ve bütçeleri sayesinde günümüzde birçok kişinin odağına girmiş durumdadır Eski dönemlerde pek ciddi alınmayan bu sektör günümüzde dünyanın en önde gelen sektörlerinden biri olmuş ve hızla büyümeye devam etmektedir Tüm bu ekonomik büyüme yanında teknolojik gelişmeleri de beraberinde getirmiş ve gittikçe daha gerçekçi görsel kaliteye ulaşılmıştır Günümüzde büyük bütçeli bir bilgisayar oyunu geliştirme aşamasından yayınlanmaya kadar geçen süreçte onlarca farklı disiplinden yüzlerce belki de binlerce çalışanın ortak emekleri ile ortaya çıkmaktadır Tüm bu geniş kapsamlı disiplini tek bir kaynakta tüm boyutları ile incelemek makul değildir Bu nedenle bu kitap oyun geliştiriciliğine ilgi duyan herkes için bir başlangıç yolu oluşturmayı amaçlamaktadır Okuyucularımız kitap süresince anlatılan konuların sonunda durup kısa örnekler oluşturarak bölümde anlatılanları kendileri de deneyimlerse daha verimli ve öğretici bir süreç yaşayacaklardır Giriş Akış Önemli Not Temel Gereksinimler Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Temel Kavramlar Oyunların Sınıflandırılması Oyun Motoru Kavramı Oyun Yapım Süreçleri Tasarım Süreçleri Geliştirme Süreçleri Küçük Ekipler İçin Öneriler Hypercasual Teknik Kavramlar Unreal Engıne 5 Giriş Ve Kurulum Ön Gereksinimler Sistem Gereksinimleri Unreal Engine 5 Versiyonları Ve İşleyiş İndirme Ve Kurulum Marketplace Lıbrary Unreal Engıne 5 Editörüne Giriş Editör Arayüzleri Yaratılan Projenin Dosya Yapısı Oyun Dünyası Elementleri Mode Selectıon Landscape Tool Folıage Tool Modelıng Tool Mesh Paınt Tool Fracture Tool Brush Edıtıng Tool Content Shortcuts Create Blueprınts Cınematıcs Play Mode Controls Platforms Content Browser Texture Materıal Ve Shader Texture Kaplama Materıal Ve Shader Shader Kavramı Materıal Kavramı Quıxel Brıdge Ve Blend Materıal Materıal Instance Mesh ler Statıc Mesh Menu Bar Menü Çubuğu Tool Bar Araç Çubuğu Viewport Panel Görüş Alanı

Şehadet Kitap
400,00

Kodlab Yayıncılık

2023336 sf.
Şehadet Kitap

Bilgisayar oyunları gelişen pazar hacimleri ve bütçeleri sayesinde günümüzde birçok kişinin odağına girmiş durumdadır Eski dönemlerde pek ciddi alınmayan bu sektör günümüzde dünyanın en önde gelen sektörlerinden biri olmuş ve hızla büyümeye devam etmektedir Tüm bu ekonomik büyüme yanında teknolojik gelişmeleri de beraberinde getirmiş ve gittikçe daha gerçekçi görsel kaliteye ulaşılmıştır Günümüzde büyük bütçeli bir bilgisayar oyunu geliştirme aşamasından yayınlanmaya kadar geçen süreçte onlarca farklı disiplinden yüzlerce belki de binlerce çalışanın ortak emekleri ile ortaya çıkmaktadır Tüm bu geniş kapsamlı disiplini tek bir kaynakta tüm boyutları ile incelemek makul değildir Bu nedenle bu kitap oyun geliştiriciliğine ilgi duyan herkes için bir başlangıç yolu oluşturmayı amaçlamaktadır Okuyucularımız kitap süresince anlatılan konuların sonunda durup kısa örnekler oluşturarak bölümde anlatılanları kendileri de deneyimlerse daha verimli ve öğretici bir süreç yaşayacaklardır