Oyun Tasarımının Temel İlkeleri — Robert Zubek

Oyun Tasarımının Temel İlkeleri
Robert ZubekMindset İnstitute
Oyun Tasarımının Temel İlkeleri
Robert ZubekAklınıza harika bir oyun fikri mi geldi Temel özellikleri belirledikten sonra artık işe koyulmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz Sizi tam da bu noktada durdurmamız gerekiyor Oynanabilir bir oyun yaratmak sandığınız kadar kolay olmayabilir Tanınmış bir oyun tasarımcısı olan Robert Zubek ders kitabı niteliğinde bir rehber sunuyor Ticari oyun üretiminde uygulayıcılar tarafından kullanılan araç ve teknikleri de ele alarak oyun tasarımının temellerini anlatıyor Kitap temel kavramlarla başlayarak oyun mekaniklerinin sistemlere nasıl dönüştüğünü açıklıyor Oyuncuların mekanikler ve sistemlerle etkileşiminden doğan oynanış kavramını anlatıyor oyuncu deneyiminin önemini vurguluyor Yazar kullanıcı merkezli bir yaklaşımla oyun prototipleri konusunda tavsiyeler veriyor Metin sektör uygulamalarında kullanılan modellere ve dinamik oyun sistemlerine odaklanıyor Yolun başında durdurduğumuz geleceğin oyun tasarımcıları bu kitabın ardından hem dehşet hem de heyecan verici o ilk adımı atabilir ve artık kendi oyununuzu tasarlamaya başlayabilirsiniz İyi şanslar Hiçbir oyun tamamlanmış hâlde bir anda yoktan var olmaz Hem yaratıcı bir kıvılcım hem de kayda değer miktarda teknik ve uygulama gerektirirler

Mindset İnstitute
çev. Necdet Umut Orcan
Aklınıza harika bir oyun fikri mi geldi Temel özellikleri belirledikten sonra artık işe koyulmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz Sizi tam da bu noktada durdurmamız gerekiyor Oynanabilir bir oyun yaratmak sandığınız kadar kolay olmayabilir Tanınmış bir oyun tasarımcısı olan Robert Zubek ders kitabı niteliğinde bir rehber sunuyor Ticari oyun üretiminde uygulayıcılar tarafından kullanılan araç ve teknikleri de ele alarak oyun tasarımının temellerini anlatıyor Kitap temel kavramlarla başlayarak oyun mekaniklerinin sistemlere nasıl dönüştüğünü açıklıyor Oyuncuların mekanikler ve sistemlerle etkileşiminden doğan oynanış kavramını anlatıyor oyuncu deneyiminin önemini vurguluyor Yazar kullanıcı merkezli bir yaklaşımla oyun prototipleri konusunda tavsiyeler veriyor Metin sektör uygulamalarında kullanılan modellere ve dinamik oyun sistemlerine odaklanıyor Yolun başında durdurduğumuz geleceğin oyun tasarımcıları bu kitabın ardından hem dehşet hem de heyecan verici o ilk adımı atabilir ve artık kendi oyununuzu tasarlamaya başlayabilirsiniz İyi şanslar Hiçbir oyun tamamlanmış hâlde bir anda yoktan var olmaz Hem yaratıcı bir kıvılcım hem de kayda değer miktarda teknik ve uygulama gerektirirler img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img