Oyunların Dijital Hali 2
Literatürk Yayınevi
Oyun bir serüvendir Akışın içerisinde olma durumu bu serüvene tatlı bir heyecan katar Pozitif duygularla sarmalanan oyuncu bu nedenle oyunu başköşeye koyma eğilimindedir Oyun oynama becerisi insanın sıradan varlığını farklı yollarla ifade ediş meselesidir Dijital Oyun ise görsel işitsel ve teknik altyapıya dayanan çeşitli mekanik kozmetik ve tasarım unsurlarını barındırıdan eğlence metinleri olarak tanımlanabilir Oyunların Dijital Hali serisinin ikinci kitabı bir çok disiplin ve farklı yaklaşımla ele alınan oyun çalışmalarına katkı sağlama amacı gütse de kitap akademik yazının yanı sıra çocukluğumuzun ve günümüzün izlerini de taşımaktadır Yeni birçok dinamiğin dijital oyunlara oynanış biçimlerine ve oyun endüstrisine sirayet etmesi bu alanda daha fazla çalışma yapılmasını mecburi kılmaktadır F Schiller e atıfla insan ancak oyun oynadığı zaman tam anlamıyla insandır Her daim oyunla yaşamanız dileğiyle img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img
Literatürk Yayınları
Kit genel anlamda türü Dijital Oyun Çalışmaları Kültür Endüstrisi Toplumsal Cinsiyet Transmedya Hikâye Anlatıcılığı İmaj Yöntetimi Pazarlama Stratejileri Reklam Stratejileri Digital Game Studies Culture Industry Gender Transmedia Story Telling Image Management MarketingStrategies Advertisement Strategies