MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları — Ahmet Burçin Gürbüz Barbaros Bostan Berk Uralcan Berrin Yanıkkaya Erkan Saka Ertuğrul Süngü Esin Selin Güregen Gökmen Kaya Gözde Dalan Polat Hazal Yayalar Kadir Kayserilioğlu Kutay Tinç Mehmet Kosa Mehmet Şükrü Kuran Metehan İğneci Murat Yılmaz Özge Küçük Serra Sezgin

Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları
326,80
İletişimAnasayfaHobi Genel

Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları

Ahmet Burçin Gürbüz Barbaros Bostan Berk Uralcan Berrin Yanıkkaya Erkan Saka Ertuğrul Süngü Esin Selin Güregen Gökmen Kaya Gözde Dalan Polat Hazal Yayalar Kadir Kayserilioğlu Kutay Tinç Mehmet Kosa Mehmet Şükrü Kuran Metehan İğneci Murat Yılmaz Özge Küçük Serra Sezgin

Nobel Akademik Yayıncılık

2020342 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları

Ahmet Burçin Gürbüz Barbaros Bostan Berk Uralcan Berrin Yanıkkaya Erkan Saka Ertuğrul Süngü Esin Selin Güregen Gökmen Kaya Gözde Dalan Polat Hazal Yayalar Kadir Kayserilioğlu Kutay Tinç Mehmet Kosa Mehmet Şükrü Kuran Metehan İğneci Murat Yılmaz Özge Küçük Serra Sezgin

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

Kitap Ambarı
331,10

Nobel Akademik Yayıncılık

2020342 sf.
İnce Kapak16 x 23,5
Kitap Ambarı

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır Tanıtım Bülteninden

Kitap Sepeti
344,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2020332 sf.
Ciltsiz
Kitap Sepeti

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

Nobel Kitap
348,30

Nobel Akademik Yayıncılık

2020342 sf.
16x23,5
Nobel Kitap

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

Ekin Kitap
352,60

Nobel Akademik Yayıncılık

2020332 sf.
Ekin Kitap

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

D&R
365,07

Nobel Akademik Yayıncılık

20201. baskı342 sf.
16 x 23,52. HamurTürkçe
D&R

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır Tanıtım Bülteninden

Tamadres
365,50

Nobel Akademik Yayıncılık

Haziran 2020342 sf.
Ciltsiz
Tamadres

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

Benli Kitap
387,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2020-10-021. baskı342 sf.
Karton160-235-01.HamurTürkçe
Benli Kitap

Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır

Ucuz Kitap Al
387,00

Nobel Akademik Yayıncılık

Haziran 2020332 sf.
16.00x24.00 cm1. Hamur
Ucuz Kitap Al

Barbaros Bostan tarafından kaleme alınan Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları Nobel Akademik Yayıncılık eseri olarak okurlarla buluşuyor Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları Barbaros Bostan Kitap Özeti Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır Yayınevi Nobel Akademik Yayıncılık Yazar Barbaros Bostan Sayfa 332 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 16 00x24 00 cm Basım Yılı Haziran 2020 Barkod 9786254023859 Kategori Teknoloji