Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları

Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları
Kaynak Yayınları
Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları
Günümüzde toplumlar dünya sahnesinde ekonomik potansiyelleri ve askeri güçleri yanında yumuşak güç ün önemli unsurlarından biri olan kültürel enerjileriyle de yer buluyorlar Türkiye Avrupa Eğitim ve Bilimsel Araştırmalar Vakfı TAVAK tarafından hazırlanan bu çalışma Türkiye de kültür kreatif ekonomisinin sınırları ve boyutları hakkında kapsamlı bilgiler sunuyor Kültür kreatif ekonomisi sektörüne kültürel bir aktivite olarak görebilecek olan futbol ve basketbolda dönen paraların yanında gastronomi ekonomisinde kültürle uzlaşan müzikli lokaller ve oteller de eklenmiştir Araştırmaya model olarak Alman kreatif sektör araştırması alınmış Türkiye de ekonomik açıdan önemli bir yer tutan dizi sektörü spor ve gastronomi alanları da ilave edilmiştir

Nobel Akademik Yayıncılık
Dijital oyun dünyası 90 lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış 2010 lu yılların başından itibaren Türkiye de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur Özellikle 2000 li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır Games Studies yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa da 90 lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir Türkiye de ve Türkiye den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye de yapılan ve Türkiye ye özel çalışmalar diğer yedisi ise Türkiye den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır Kitabın hedefi özellikle Gamer kavramının Gamer kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır