MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Barış Şaybak 20 İndirim — Barış Şaybak

Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Barış Şaybak 20 İndirim
184,25
Bilgisayar ProgramlamaBilgisayarBilgisayar Mühendisliği

Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Barış Şaybak 20 İndirim

Barış Şaybak

Abaküs Kitap

2021216 sf.
İnce Kapak16 x 23,5
Kitap AmbarıEn ucuz

Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Barış Şaybak 20 İndirim

Barış Şaybak

C programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar Sahip olduğu içerik sırası tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar İÇİNDEKİLER C Hakkında Genel Bilgiler C Arayüz Kavramı C Eş Yordam Kavramı C Kapsülleme Kavramı Singleton Tasarım Deseni C Yapıcı Metotlar C CallBack Mekanizmaları C Lambda İfadeleri C Delegate ve Event Kavramları C Erişim Belirleyiciler Tüm Kodlar ve Açıklamaları Unity de Bir Script in Hayat Döngüsü Unity Editörünü Yakından Tanıma Unity de Kodlama Prensipleri Unity de Olay Tasarımı Unity de Kullanılan Önemli Sınıflar Unity de Prefab Kavramı iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma UnityEvent Kavramı Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri Oyuna Ses ve Efekt Ekleme Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler Tanıtım Bülteninden

Yaykoop
192,50

Abaküs Kitap

20221. baskı216 sf.
Karton Kapak16,5X24Kitap KağıdıTürkçe
Yaykoop

C programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar Sahip olduğu içerik sırası tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar İÇİNDEKİLER C Hakkında Genel Bilgiler C Arayüz Kavramı C Eş Yordam Kavramı C Kapsülleme Kavramı Singleton Tasarım Deseni C Yapıcı Metotlar C CallBack Mekanizmaları C Lambda İfadeleri C Delegate ve Event Kavramları C Erişim Belirleyiciler Tüm Kodlar ve Açıklamaları Unity de Bir Script in Hayat Döngüsü Unity Editörünü Yakından Tanıma Unity de Kodlama Prensipleri Unity de Olay Tasarımı Unity de Kullanılan Önemli Sınıflar Unity de Prefab Kavramı iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma UnityEvent Kavramı Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri Oyuna Ses ve Efekt Ekleme Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler

Ekin Kitap
198,00

Abaküs Kitap

2022216 sf.
Ekin Kitap

C programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar Sahip olduğu içerik sırası tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar İÇİNDEKİLER C Hakkında Genel Bilgiler C Arayüz Kavramı C Eş Yordam Kavramı C Kapsülleme Kavramı Singleton Tasarım Deseni C Yapıcı Metotlar C CallBack Mekanizmaları C Lambda İfadeleri C Delegate ve Event Kavramları C Erişim Belirleyiciler Tüm Kodlar ve Açıklamaları Unity de Bir Script in Hayat Döngüsü Unity Editörünü Yakından Tanıma Unity de Kodlama Prensipleri Unity de Olay Tasarımı Unity de Kullanılan Önemli Sınıflar Unity de Prefab Kavramı iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma UnityEvent Kavramı Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri Oyuna Ses ve Efekt Ekleme Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler

Ucuz Kitap Al
220,00

Abaküs Kitap

Kasım 2022216 sf.
16.50x24.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Barış Şaybak tarafından kaleme alınan Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Abaküs Kitap eseri olarak okurlarla buluşuyor Unity 2D Kullanarak C Öğrenin Barış Şaybak Kitap Özeti C programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar Sahip olduğu içerik sırası tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar İÇİNDEKİLER C Hakkında Genel Bilgiler C Arayüz Kavramı C Eş Yordam Kavramı C Kapsülleme Kavramı Singleton Tasarım Deseni C Yapıcı Metotlar C CallBack Mekanizmaları C Lambda İfadeleri C Delegate ve Event Kavramları C Erişim Belirleyiciler Tüm Kodlar ve Açıklamaları Unity de Bir Script in Hayat Döngüsü Unity Editörünü Yakından Tanıma Unity de Kodlama Prensipleri Unity de Olay Tasarımı Unity de Kullanılan Önemli Sınıflar Unity de Prefab Kavramı iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma UnityEvent Kavramı Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri Oyuna Ses ve Efekt Ekleme Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler Yayınevi Abaküs Kitap Yazar Barış Şaybak Sayfa 216 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 16 50x24 00 cm Basım Yılı Kasım 2022 Barkod 9786257407144 Kategori Bilgisayar Mühendisliği Diğer Bilim ve Mühendislik Oyunlar Programlama

Pandora
220,00

Abaküs Kitap

2022216 sf.
Pandora

C programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar Sahip olduğu içerik sırası tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar İÇİNDEKİLER C Hakkında Genel Bilgiler C Arayüz Kavramı C Eş Yordam Kavramı C Kapsülleme Kavramı Singleton Tasarım Deseni C Yapıcı Metotlar C CallBack Mekanizmaları C Lambda İfadeleri C Delegate ve Event Kavramları C Erişim Belirleyiciler Tüm Kodlar ve Açıklamaları Unity de Bir Script in Hayat Döngüsü Unity Editörünü Yakından Tanıma Unity de Kodlama Prensipleri Unity de Olay Tasarımı Unity de Kullanılan Önemli Sınıflar Unity de Prefab Kavramı iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma UnityEvent Kavramı Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri Oyuna Ses ve Efekt Ekleme Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler