MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması — Hadi Pourmousa Üstün Özen Erkan Oktay Neda Alıpour Şeymanur Akbaş

Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması
211,97
YönetimAkademik KitaplarDiğer

Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması

Hadi Pourmousa Üstün Özen Erkan Oktay Neda Alıpour Şeymanur Akbaş

Nobel Bilimsel Eserler

20241. baskı276 sf.
16,5 x 242. HamurTürkçe
D&REn ucuz

Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması

Hadi Pourmousa Üstün Özen Erkan Oktay Neda Alıpour Şeymanur Akbaş

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır Tanıtım Bülteninden

Şehadet Kitap
215,08

Nobel Bilimsel Eserler

2024276 sf.
Şehadet Kitap

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır

Kitap Ambarı
217,91

Nobel Bilimsel Eserler

2024276 sf.
İnce Kapak16,5 x 24
Kitap Ambarı

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır Tanıtım Bülteninden

Pelikan Kitabevi
226,40

Nobel Bilimsel Eserler

276 sf.
16x24
Pelikan Kitabevi

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır

Nobel Kitap
229,23

Nobel Bilimsel Eserler

2023276 sf.
16,5x24
Nobel Kitap

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır

Kitap Sepeti
234,89

Nobel Bilimsel Eserler

2024276 sf.
Ciltsiz
Kitap Sepeti

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır

Benli Kitap
254,70

Nobel Bilimsel Eserler

2024-02-141. baskı276 sf.
Karton165-240-Kitap KağıdıTürkçe
Benli Kitap

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır

Ucuz Kitap Al
254,70

Nobel Bilimsel Eserler

2024276 sf.
16.50x24.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Üstün Özen tarafından kaleme alınan Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması Nobel Bilimsel Eserler eseri olarak okurlarla buluşuyor Üniversite Gençliğinin Dijital Oyun Oynama Alışkanlığının Araştırılması Üstün Özen Kitap Özeti Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır Yayınevi Nobel Bilimsel Eserler Yazar Üstün Özen Sayfa 276 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 16 50x24 00 cm Basım Yılı 2024 Barkod 9786253932626 Kategori Teknoloji

Kita Kitap
283,00

Nobel Bilimsel Eserler

Şubat 20241. baskı276 sf.
Ciltsiz16,50 x 24,00 cm2. HamurTürkçe
Kita Kitap

Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaştırırken oyun ve eğlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır Yeni teknolojilerin gelişmesi ve hızlı kentleşme nedeniyle şehirlerde çocukların oynayabileceği güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya başlamıştır Her ne kadar her yaş grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadığı oyunlar son yıllarda yerini bilgisayar başında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıştır Dijital oyun teknolojilerinin gelişmesi kültür değişimini tetiklemiş çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun bağımlılığına dönüşmesine sebep olmuştur Bu çalışmada üniversite gençliğinin dijital oyun oynama alışkanlığı ölçülmüş çeşitli sosyoekonomik faktörlerin internetteki çeşitli faaliyetlere ilginin internet cihazları kullanma alışkanlığının dijital oyun türlerine ilginin dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklığı üzerindeki marjinal etkileri araştırılmıştır img src https s3 eu west 1 amazonaws com dia kitadagitim ckeditor_assets pictures 53 content_1_original_original jpg alt height 15 width 15 font size 1 color white font img