MejelleKitap fiyat karşılaştırma

VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü — Kenan Subaşi

VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü
243,75
GenelMedya İletişimFotoğraf Sinema Tiyatro

VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü

Kenan Subaşi

Kriter

2025194 sf.
İnce Kapak13,5 x 21
Kitap AmbarıEn ucuz

VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü

Kenan Subaşi

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir Tanıtım Bülteninden

Şehadet Kitap
253,50

Kriter Yayınları

2025194 sf.
Şehadet Kitap

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir

Ucuz Kitap Al
260,00

Kriter Yayınları

2025194 sf.
13.50x21.00 cm2. Hamur
Ucuz Kitap Al

Kenan Subaşi tarafından kaleme alınan VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü Kriter Yayınları eseri olarak okurlarla buluşuyor VR Film Yeni Teknolojilerle Geleneksel Anlatı ve Normların Dönüşümü Kenan Subaşi Kitap Özeti 19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir Yayınevi Kriter Yayınları Yazar Kenan Subaşi Sayfa 194 Sayfa Kağıt 2 Hamur Boyut 13 50x21 00 cm Basım Yılı 2025 Barkod 9786255948441 Kategori Fotoğraf Sinema Tiyatro Teknoloji

Kitap Sepeti
269,75

Kriter Yayınları

2025194 sf.
Ciltsiz
Kitap Sepeti

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir

Ekin Kitap
273,00

Kriter Yayınları

194 sf.
Ekin Kitap

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir

Nobel Kitap
299,00

Kriter Yayınları

2025194 sf.
Ciltsiz13.5x21 cm2. Hamur
Nobel Kitap

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir

Pandora

Kriter

2025194 sf.
Pandora

19 yüzyılda gerçekleşen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde dikdörtgen çerçeveyle sınırlandırılmış perde veya ekranda birbirinin ardılı olan devinimli görüntülere oturarak tanıklık etmektedir 21 yüzyılda yükselişe geçen bilişim bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatların eser üretim dağıtım ve gösterim biçimini yeniden şekillendirdiği gibi sinema literatürüne de yeni bir hikâye anlatım formu kazandırmıştır VR Film Sinema ve yeni teknolojilerin kesişim kümesinde bulunan VR film izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gerçek zamanlı mekânsal deneyim sunmaktadır Kitap yeni medya araç ve teknolojileriyle beraber sinemada yaşanan dönüşümü tespit etmek ve henüz teknolojisi terminolojisi dili sınırları ve geleceği tam olarak oluşmamış VR filmin temel kavramlarını tanımlamaktadır Kitap 360 derece video formatına sahip filmler ile tam etkileşimli VR filmleri merkezine alıp VR film nedir sorusunu teknolojik deneyimsel ve anlatısal perspektiften irdelemektedir