Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum — Deniz Yengin

Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum
Deniz YenginDer Yayınları
Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum
Deniz YenginFiziksel deneyimlerin yerini sanal deneyimlere bıraktığı günümüz iletişim ortamında zorunlu değişimler yaşanmaktadır ve bu değişimler yeni bir kültürün de habercisi olmaktadır Dijitalleşme ve sanal dünyanın getirisiyle oluşan yeni kültür insanların günlük yaşantısının hemen hemen her alanında gelişim göstermektedir Dijital kültür veya sanal kültür olarak adlandırabileceğimiz bu yeni anlayış biçimi hem günümüzün gerektirdiği yenilik ve değişimleri hem de gündelik hayatlarımızda teknolojiyi kullandığımız her eylemi kapsayıcı bir biçimdedir Dijitalleşme ile birlikte sosyalleşme oyun haberleşme gibi pek çok temel kavram da kendisine sanal dünyada bir yer hazırlamıştır Bu nedenle gündelik hayatın büyük bir parçası da dijital kültürün içerisinde yer almaktadır İş hayatının eğlencenin ve daha pek çok farklı aktivitenin fiziksel deneyimleri zaman içerinde sanal deneyimlere dönüşmüştür Bu sanal deneyimleri kişilerin ağ ortamında kullanıcı olarak adlandırılmasına neden olmuştur Kullanıcılar internet aracılığıyla bağlandıkları sanal dünyada kendilerine özel her türlü bilgi ve etkinliği çevresindeki arkadaşlarıyla yani takipçileriyle paylaşmaktadır Kullanıcının gerçek ve sanal dünyalar arasındaki bu iletişim bombardımanı içerisinde hazırladığımız bu çalışmada medyadan yeni medyaya dönüşüm sürecinde kuramsal çalışmalar egemen ve eleştirel yaklaşımlar doğrultusunda açıklanmaktadır Yeni iletişim süreci noktasında ortaya çıkan yeni terminolojiler de bu çalışmada tanımlanmaktadır İletişim ve Teknoloji serisinin ilk kitabı olan YMK 101 kısaltması hem yeni medya kuramına girişi hem de sıfırla birlerle ifade edilen dijital dünyayı temsil etmektedir Bu doğrultuda kitabın iletişim çalışmalarına ilgi duyan yeni çalışmalara ve terminolojilere destek vermek isteyen akademisyenlere katkı sunması hedeflenmektedir

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farkli bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır Tanıtım Bülteninden Sayfa Sayısı 196 Baskı Yılı 2015 Dili Türkçe Yayınevi Derin Yayınları

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultu da eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyun cakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tara fından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusu na eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu berabe rinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farkli bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farklı bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farklı bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farkli bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır Tanıtım Bülteninden Sayfa Sayısı 196Baskı Yılı 2015Dili TürkçeYayınevi Derin Yayınları

Derin Yayınları
Deniz Yengin tarafından kaleme alınan Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum Derin Yayınları eseri olarak okurlarla buluşuyor Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum Deniz Yengin Kitap Özeti İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinganın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farklı bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır Yayınevi Derin Yayınları Yazar Deniz Yengin Sayfa 196 Sayfa Kağıt 1 Hamur Boyut 13 50x19 50 cm Basım Yılı 2014 Barkod 9786054993215 Kategori İletişim Medya

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farkli bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır

Derin Yayınları
İletişim bireyin yaşam kaynağıdır Bu kaynak bireyin yaşadığı sosyal ortamın zorunluluğundan oluşmaktadır Bu bağlamda birey bu zorunluluğu gidermek için birbirinden farklı ortamlar üretmektedir Teknolojik yeniliklerle birlikte her geçen gün yeni iletişim ortamları bireyin karşısına çıkmaktadır Yeni medya olarak tanımladığımız bu ortamlar bireyler tarafından ilgiyle kullanılmakta ve zamanla bireylerin yaşamlarının değişmez birer parçası olmaktadır Sanal dünya ve gerçek dünya arasında bir köprü rolünü üstlenen yeni medya toplumun yaşadığı iletişim ortamına yön vermektedir Dokunmatik sistemler ise bu köprüdeki küçük oyuncaklardır Kısaca bu oyuncaklar sadece oynanan oyunun bir parçasıdır Bu doğrultuda eğer bireyin içinde bulunduğu ortam bir oyunsa o zaman Huizinga nın yaklaşımının da ne denli doğru olduğu ortaya çıkmaktadır Oyun kültürden eskidir Oyun oynayarak kültür üretilmekte ve her yeni oyuncakla bu kültür güncellenmektedir İletişim sürecini kolaylaştıran ve hızlandıran yeni medya toplum tarafından olumlu bir gelişme olarak yorumlanmaktadır Bu çalışma ise bu görüşün aksine yeni medya olgusuna eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmaktadır Yeni medyayla üretilen Dokunmatik Toplum olgusu beraberinde farklı sorunlar üretmektedir Bu çalışmayla birlikte birey kullanmakta olduğu yeni medya tarafından biçim değiştirdiğini farklı bir yaklaşımla yeniden değerlendirme şansı bulacaktır