Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı — Kolektif

Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
Kolektif
Nobel Akademik Yayıncılık
Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
Kolektif
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Yazarlar Abdullah Yücel Ayşegül Büyükakkaş Burçin Gökkurt Özdemir Cansu Dokumacı Ceren Aydın Çağrı Yalçın Emrullah Kel Habibe Nur Derin Harun Dursun Hasan Aydın Hatice Melek Kurulay Hayati Adalar İbrahim Varol İbrahim Yüksel İrem Bertizlioğlu Mehmet Batur Melike Doğan Muhammed Ali Savaş Murat Kıyagan Neşe Dokumacı Sütçü Özlem Çağın Demirci Reha Ataş Seher Yılmaz Dinle Sezgin Kel Sinel Maden Soykan Sultan Yıldırım Vedat Bayraktar Veysel Dokumacı Yasin Kesmen

Nobel Akademik Yayıncılık
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

Nobel Akademik Yayıncılık
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır

Nobel Akademi
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır

Nobel Akademik Yayıncılık
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

Nobel Akademik Yayıncılık
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Yazarlar Abdullah Yücel Ayşegül Büyükakkaş Burçin Gökkurt Özdemir Cansu Dokumacı Ceren Aydın Çağrı Yalçın Emrullah Kel Habibe Nur Derin Harun Dursun Hasan Aydın Hatice Melek Kurulay Hayati Adalar İbrahim Varol İbrahim Yüksel İrem Bertizlioğlu Mehmet Batur Melike Doğan Muhammed Ali Savaş Murat Kıyagan Neşe Dokumacı Sütçü Özlem Çağın Demirci Reha Ataş Seher Yılmaz Dinle Sezgin Kel Sinel Maden Soykan Sultan Yıldırım Vedat Bayraktar Veysel Dokumacı Yasin Kesmen

Nobel
Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır