MejelleKitap fiyat karşılaştırma

Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı — Kolektif

Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
273,60
TasarımEğitimAnasayfa

Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı

Kolektif

Nobel Akademik Yayıncılık

2025292 sf.
Şehadet KitapEn ucuz

Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı

Kolektif

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Yazarlar Abdullah Yücel Ayşegül Büyükakkaş Burçin Gökkurt Özdemir Cansu Dokumacı Ceren Aydın Çağrı Yalçın Emrullah Kel Habibe Nur Derin Harun Dursun Hasan Aydın Hatice Melek Kurulay Hayati Adalar İbrahim Varol İbrahim Yüksel İrem Bertizlioğlu Mehmet Batur Melike Doğan Muhammed Ali Savaş Murat Kıyagan Neşe Dokumacı Sütçü Özlem Çağın Demirci Reha Ataş Seher Yılmaz Dinle Sezgin Kel Sinel Maden Soykan Sultan Yıldırım Vedat Bayraktar Veysel Dokumacı Yasin Kesmen

Kitap Ambarı
277,20

Nobel Akademik Yayıncılık

2025292 sf.
İnce Kapak16,5 x 24
Kitap Ambarı

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

Kitap Sepeti
288,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2025292 sf.
Ciltsiz
Kitap Sepeti

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır

Pelikan Kitabevi
288,00

Nobel Akademi

292 sf.
16x24
Pelikan Kitabevi

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır

D&R
305,64

Nobel Akademik Yayıncılık

20251. baskı292 sf.
16,5 x 241. HamurTürkçe
D&R

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Tanıtım Bülteninden

Benli Kitap
324,00

Nobel Akademik Yayıncılık

2025-12-041. baskı292 sf.
Karton165-240-1.HamurTürkçe
Benli Kitap

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır Yazarlar Abdullah Yücel Ayşegül Büyükakkaş Burçin Gökkurt Özdemir Cansu Dokumacı Ceren Aydın Çağrı Yalçın Emrullah Kel Habibe Nur Derin Harun Dursun Hasan Aydın Hatice Melek Kurulay Hayati Adalar İbrahim Varol İbrahim Yüksel İrem Bertizlioğlu Mehmet Batur Melike Doğan Muhammed Ali Savaş Murat Kıyagan Neşe Dokumacı Sütçü Özlem Çağın Demirci Reha Ataş Seher Yılmaz Dinle Sezgin Kel Sinel Maden Soykan Sultan Yıldırım Vedat Bayraktar Veysel Dokumacı Yasin Kesmen

Pandora
360,00

Nobel

2025292 sf.
Pandora

Zekâ oyunları bireylerin akıl yürütme analitik düşünme problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır Zekâ oyunları hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır Bu kitap tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm geri dönüşüm üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır Kitapta Polyomino Soma Küpü Koridor Dokuz Taş Türk Daması Kap Aktarma Mantık Izgara Bulmacaları Futoshiki Apartmanlar Sihirli Piramit Çit Yapboz Patika Origami Tangram Hanoi Kulesi Değerler Kulesi Tik Tak Bomm Kelime Türetme Anagram Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş özellikle bilişsel beceriler problem çözme akıl yürütme değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır